Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von 200 USD, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Dieses Gefühl spiegelt ein wachsendes Problem unter den Entwicklern wider. Der Begriff "AAA", der einst Synonym für hochwertige, große Budget-Projekte mit niedrigen Ausfallraten hat, wird nun von einigen als veraltet und sogar schädlich angesehen. Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "alberner und bedeutungslos", argumentierte, dass massive Verlaginvestitionen die Branche negativ beeinflusst haben. Er erklärte: "Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge änderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel für diese Verschiebung.