Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".
Este sentimiento hace eco de una creciente preocupación entre los desarrolladores. El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad y presupuesto grande con bajas tasas de falla, ahora es visto por algunos anticuados e incluso perjudiciales. El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", argumentando que la inversión masiva de editores ha impactado negativamente a la industria. Explicó: "Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de este cambio.