Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA Games即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
這種情緒在開發人員中越來越關注。現在,某些人認為“ AAA”一詞曾經是具有低故障率的高質量,大預算項目的代名詞,它已過時甚至有害。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱“愚蠢而毫無意義”一詞,認為大規模出版商的投資對該行業產生了負面影響。他解釋說:“這是事件發生變化的時期,但沒有積極的方式。”育碧的頭骨和骨頭以“ AAAA”標題銷售,是這一轉變的主要例子。