Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »
Ce sentiment fait écho à une préoccupation croissante parmi les développeurs. Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité et à petit budget offrant de faibles taux d'échec, est désormais considéré par certains comme dépassant et même préjudiciable. Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que l'investissement massif des éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il a expliqué: "C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de ce changement.