Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA游戏模型的下降。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:Space Marine 2 ,他说:“我认为ERA的200美元,300美元,4亿美元的AAA Games即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何促成失业的东西[游戏行业的大规模裁员],而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(用于游戏)。”
这种情绪在开发人员中越来越关注。现在,某些人认为“ AAA”一词曾经是具有低故障率的高质量,大预算项目的代名词,它已过时甚至有害。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称“愚蠢而毫无意义”一词,认为大规模出版商的投资对该行业产生了负面影响。他解释说:“这是事件发生变化的时期,但没有积极的方式。”育碧的头骨和骨头以“ AAAA”标题销售,是这一转变的主要例子。