Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, игры AAA за 400 миллионов долларов подходят к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр] ».
Это чувство повторяет растущую обеспокоенность у разработчиков. Термин «AAA», когда-то синонимичный с высококачественными, крупными проектами, имеющими низкий уровень отказов, теперь рассматривается как устаревшие и даже вредные. Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, назвал термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что массовые инвестиции издателей негативно повлияли на отрасль. Он объяснил: «Это задержка с периода, когда все менялось, но не позитивно». Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером этого сдвига.