Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、「200ドル、300ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
この感情は、開発者の間で増大する懸念を反映しています。 「AAA」という用語は、失敗率が低い高品質で大規模な予算のプロジェクトと同義語であり、現在は時代遅れであり、悪意があると見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、大規模な出版社の投資が業界に悪影響を及ぼしたと主張しています。彼は、「物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーだ」と彼は説明した。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、このシフトの代表的な例として機能します。