Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]. ”
Esse sentimento ecoa uma preocupação crescente entre os desenvolvedores. O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade e orçamento com baixas taxas de falhas, agora é visto por alguns como desatualizados e até prejudiciais. O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que o investimento em enorme editor impactou negativamente a indústria. Ele explicou: "É uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa mudança.