Square Enix sucht Lüftereingabe, wenn das Leben seltsam ist: Der überwältigende Empfang von Double Exposure
Square Enix sucht aktiv nach Feedback von Life Is Strange Fans, die dem weniger als herausragenden Empfang der neuesten Folge, das Leben seltsam: doppelte Belichtung. Eine umfassende Umfrage befasst sich mit wichtigen Aspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar direkt nach ihrem wahrgenommenen Wert. Die gesammelten Daten werden wahrscheinlich die Richtung des zukünftigen Lebens formen.
Leben ist seltsam: Doppelbelastung, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, zielte darauf ab, die Popularität von Max Caulfield, dem geliebten Protagonisten aus dem ursprünglichen Spiel 2015, zu nutzen. Trotzdem erhielt das Spiel eine gemischte Antwort. Metacritic zeigt derzeit eine 73 Kritikerbewertung und eine Benutzerbewertung von 4,2 für die PS5 -Version, wodurch eine erhebliche Trennung zwischen Erwartungen und Realität hervorgehoben wird. Viele Kritiker zitieren wichtige narrative Entscheidungen, die Faktoren für diese überwältigende Leistung beitragen.
Die Entwickler Deck Neun Studios, die im Dezember 2024 Entlassungen bekannt gegeben haben. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, hat Square Enix eine fünfzehnminütige Umfrage an das Leben verteilt. Dieser Fragebogen untersucht verschiedene Elemente des Lebens ist seltsam: doppelte Exposition, einschließlich Erzählung, Gameplay, technischer Leistung und allgemeine Kaufzufriedenheit. Es wird auch das anhaltende Interesse der Spieler an zukünftigen Raten bewertet.
Analyse des Fallouts: Warum ist die Doppelbelastung abgeschlossen?
Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf das Leben ist seltsam: doppelte Belichtung und macht die Ergebnisse der Umfrage entscheidend für die Beurteilung der Misserfolge des Spiels. Der frühere Titel von Deck Nine, das Leben, ist seltsam: Wahre Farben, gewann weit verbreitete Anerkennung für seine narrative und emotionale Resonanz. Sein Protagonist Alex Chen, auch bei den Spielern, eine Verbindung, eine Verbindung, dass das Leben seltsam ist: Die Charaktere von Double Exposure haben Achieve nicht geschafft.
Die Zukunft des Lebens ist seltsam, Franchise bleibt ungewiss. Während die doppelte Belichtung potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Raten hinweist, wird das Feedback von Square Enix die bevorstehenden Spiele zweifellos beeinflussen. Inwieweit zukünftige Spiele Fan -Vorschläge beinhalten werden, bleibt abzuwarten und präsentieren einen faszinierenden Balanceakt zwischen Fan -Service und kreativer Vision.