Square Enix寻求生命之后的粉丝输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
在最新一期的持久接待之后,Square Enix正在积极寻求生活中的反馈,这是奇怪的粉丝,Life是奇怪的:双重曝光。 一项全面的调查深入研究了游戏的关键方面,甚至直接向玩家质疑其感知的价值。 收集的数据可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,旨在利用Max Caulfield的受欢迎程度,Max Caulfield是2015年原始游戏中备受喜爱的主角。尽管如此,游戏还是收到了不同的回应。 Metacritic目前显示了PS5版本的73评分分数和4.2用户得分,突出了期望与现实之间的显着脱节。 许多批评家认为至关重要的叙事选择是促成这种不足以表现的因素。
进一步使事情变得复杂,开发人员甲板九台工作室在2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活进行了15分钟的调查,这是奇怪的粉丝。 该问卷调查了生活的各种要素很奇怪:双重曝光,包括叙事,游戏玩法,技术表现和整体购买满意度。 它还衡量了玩家对以后的分期付款的持续兴趣。
分析辐射:为什么双重曝光不足? Square Enix清楚地期望对生活产生更积极的反应是奇怪的:双重曝光,这对于评估游戏的失败至关重要。 Deck Nine以前的标题“生活很奇怪:真实的色彩,以其叙事和情感共鸣获得了广泛的好评。 它的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也引起了玩家的深刻共鸣,生活很奇怪:双重曝光的角色未能Achieve。生活的未来是奇怪的特许经营,仍然不确定。尽管双重曝光暗示了未来分期付款的潜在故事情节,但Square Enix的社区反馈无疑会影响即将到来的游戏。未来游戏将在多大程度上融合粉丝的建议还有待观察,在粉丝服务和创意视觉之间表现出令人着迷的平衡行为。