Square Enix cherche la saisie des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition
Square Enix cherche activement les commentaires de la vie est des fans étranges après la réception moins que stellaire du dernier épisode, la vie est étrange: la double exposition. Une enquête complète plonge dans les aspects clés du jeu, même en question directement les joueurs sur sa valeur perçue. Les données recueillies façonneront probablement la direction de la vie future sont des titres étranges.
La vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024, visait à capitaliser sur la popularité de Max Caulfield, le protagoniste bien-aimé du jeu original de 2015. Malgré cela, le jeu a reçu une réponse mitigée. Metacritic montre actuellement un score de 73 critiques et un score utilisateur de 4,2 pour la version PS5, mettant en évidence une déconnexion significative entre les attentes et la réalité. De nombreux critiques citent des choix narratifs cruciaux comme facteurs contributifs à cette performance décevante.
Compliquant encore les choses, le développeur Deck Nine Studios a annoncé des licenciements en décembre 2024. Dans un effort pour comprendre les lacunes du jeu, Square Enix a distribué une enquête de quinze minutes à la vie est des fans étranges. Ce questionnaire sonde divers éléments de la vie est étrange: la double exposition, notamment le récit, le gameplay, les performances techniques et la satisfaction globale de l'achat. Il évalue également l'intérêt continu des joueurs pour les futurs versements.
Analyser les retombées: pourquoi la double exposition a-t-elle échoué?
Square Enix prévoyait clairement qu'une réponse plus positive à la vie est étrange: une double exposition, ce qui rend les résultats de l'enquête cruciaux pour évaluer les échecs du jeu. Le titre précédent de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, a recueilli une grande éloge pour sa résonance narrative et émotionnelle. Son protagoniste, Alex Chen, a également résonné profondément avec les joueurs, une connexion selon laquelle la vie est étrange: les personnages de Double Exposition n'ont pas réussi à Achieve.
L'avenir de la vie est une étrange franchise reste incertaine. Alors que la double exposition a fait allusion à des scénarios potentiels pour les futurs versements, les commentaires de la communauté de Square Enix influenceront sans aucun doute les jeux à venir. Il reste à voir dans quelle mesure les futurs jeux incorporeront des suggestions de fans, présentant un équilibre fascinant entre le service des fans et la vision créative.