Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida Los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. Una encuesta completa profundiza en aspectos clave del juego, incluso cuestionando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los datos recopilados probablemente darán forma a la dirección de la vida futura son títulos extraños.
Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, con el objetivo de capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una respuesta mixta. Metacritic actualmente muestra un puntaje de 73 críticos y un puntaje de usuario de 4.2 para la versión de PS5, destacando una desconexión significativa entre las expectativas y la realidad. Muchos críticos citan opciones narrativas cruciales como factores contribuyentes a este desempeño decepcionante.
Para complicar aún más las cosas, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó una encuesta de quince minutos a la vida son fanáticos extraños. Este cuestionario investiga varios elementos de la vida es extraño: doble exposición, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y la satisfacción general de la compra. También mide el interés continuo de los jugadores en las futuras entregas.
Analizando las consecuencias: ¿Por qué la doble exposición se quedó corta?
Square Enix claramente anticipó que una respuesta más positiva a la vida es extraña: doble exposición, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para evaluar las fallas del juego. El título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, obtuvo aclamación generalizada por su resonancia narrativa y emocional. Su protagonista, Alex Chen, también resonó profundamente con los jugadores, una conexión que la vida es extraña: los personajes de doble exposición no lograron Achieve.
El futuro de la vida es una franquicia extraña sigue siendo incierta. Si bien la doble exposición insinuó posibles historias para futuras cuotas, los comentarios de la comunidad de Square Enix sin duda influirán en los próximos juegos. La medida en que los juegos futuros incorporarán sugerencias de los fanáticos aún no se han visto, presentando un acto de equilibrio fascinante entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa.