Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在最新一期的持久接待之後,Square Enix正在積極尋求生活中的反饋,這是奇怪的粉絲,Life是奇怪的:雙重曝光。 一項全面的調查深入研究了遊戲的關鍵方面,甚至直接向玩家質疑其感知的價值。 收集的數據可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,旨在利用Max Caulfield的受歡迎程度,Max Caulfield是2015年原始遊戲中備受喜愛的主角。儘管如此,遊戲還是收到了不同的回應。 Metacritic目前顯示了PS5版本的73評分分數和4.2用戶得分,突出了期望與現實之間的顯著脫節。 許多批評家認為至關重要的敘事選擇是促成這種不足以表現的因素。
進一步使事情變得複雜,開發人員甲板九台工作室在2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活進行了15分鐘的調查,這是奇怪的粉絲。 該問卷調查了生活的各種要素很奇怪:雙重曝光,包括敘事,遊戲玩法,技術表現和整體購買滿意度。 它還衡量了玩家對以後的分期付款的持續興趣。
分析輻射:為什麼雙重曝光不足? Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這對於評估遊戲的失敗至關重要。 Deck Nine以前的標題“生活很奇怪:真實的色彩,以其敘事和情感共鳴獲得了廣泛的好評。 它的主角亞歷克斯·陳(Alex Chen)也引起了玩家的深刻共鳴,生活很奇怪:雙重曝光的角色未能Achieve。生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。儘管雙重曝光暗示了未來分期付款的潛在故事情節,但Square Enix的社區反饋無疑會影響即將到來的遊戲。未來游戲將在多大程度上融合粉絲的建議還有待觀察,在粉絲服務和創意視覺之間表現出令人著迷的平衡行為。