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Square Enix solicita a vida é estranho feedback após vendas ruins

Autor : Violet Atualizar:Feb 08,2025

Square Enix solicita a vida é estranho feedback após vendas ruins

<🎜 🎜> Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumora de dupla exposição <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A Square Enix está buscando ativamente o feedback da vida, os fãs estranhos após a recepção menos do que estelar da última parte, a vida é estranha: dupla exposição. Uma pesquisa abrangente investiga os principais aspectos do jogo, até questionando diretamente os jogadores em seu valor percebido. Os dados coletados provavelmente moldarão a direção da vida futura é títulos estranhos.

A vida é estranha: a dupla exposição, lançada em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o amado protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu uma resposta mista. Atualmente, a Metacritic mostra uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 para a versão PS5, destacando uma desconexão significativa entre expectativas e realidade. Muitos críticos citam escolhas narrativas cruciais como fatores contribuintes para esse desempenho abaixo do esperado.

Complicando ainda mais, o Deck Nove Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu uma pesquisa de quinze minutos para a vida é estranha fãs. Este questionário investiga vários elementos da vida é estranho: exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e satisfação geral da compra. Ele também avalia o interesse contínuo dos jogadores em parcelas futuras.

analisando as consequências: por que a exposição dupla ficou aquém?

Square Enix claramente prevê uma resposta mais positiva à vida é estranha: a dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para avaliar as falhas do jogo. O título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, ganhou aclamação generalizada por sua ressonância narrativa e emocional. Seu protagonista, Alex Chen, também ressoou profundamente com os jogadores, uma conexão de que a vida é estranha: os personagens de dupla exposição não falharam em Achieve.

O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para parcelas futuras, o feedback da comunidade da Square Enix influenciará, sem dúvida, os próximos jogos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão sugestões de fãs ainda não foram vistos, apresentando um ato de equilíbrio fascinante entre o serviço de fãs e a visão criativa.

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