A vida é estranha: a dupla exposição, lançada em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o amado protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu uma resposta mista. Atualmente, a Metacritic mostra uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 para a versão PS5, destacando uma desconexão significativa entre expectativas e realidade. Muitos críticos citam escolhas narrativas cruciais como fatores contribuintes para esse desempenho abaixo do esperado.
Complicando ainda mais, o Deck Nove Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu uma pesquisa de quinze minutos para a vida é estranha fãs. Este questionário investiga vários elementos da vida é estranho: exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e satisfação geral da compra. Ele também avalia o interesse contínuo dos jogadores em parcelas futuras.
analisando as consequências: por que a exposição dupla ficou aquém?
Square Enix claramente prevê uma resposta mais positiva à vida é estranha: a dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para avaliar as falhas do jogo. O título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, ganhou aclamação generalizada por sua ressonância narrativa e emocional. Seu protagonista, Alex Chen, também ressoou profundamente com os jogadores, uma conexão de que a vida é estranha: os personagens de dupla exposição não falharam em Achieve.
O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para parcelas futuras, o feedback da comunidade da Square Enix influenciará, sem dúvida, os próximos jogos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão sugestões de fãs ainda não foram vistos, apresentando um ato de equilíbrio fascinante entre o serviço de fãs e a visão criativa.