Square Enix는 수명 이후의 팬 입력을 추구합니다.
Square Enix는 최신 작품 인 Life Is Strange : Double Expender의 별이 아닌 수신에 따라 인생의 이상한 팬이라는 삶의 피드백을 적극적으로 추구하고 있습니다. 포괄적 인 설문 조사는 게임의 주요 측면을 탐구하고, 플레이어에게 인식 된 가치에 직접적인 의문을 제기합니다. 수집 된 데이터는 미래의 삶의 방향을 형성 할 것입니다.
Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출은 2015 년 오리지널 게임의 사랑하는 주인공 인 Max Caulfield의 인기를 활용하기위한 이중 노출. 그럼에도 불구하고 게임은 혼합 된 응답을 받았습니다. Metacritic은 현재 PS5 버전의 73 개 비평가 점수와 4.2 사용자 점수를 보여 주며 기대와 현실 사이의 상당한 단절을 강조합니다. 많은 비평가들은이 압도적 인 성과에 기여하는 요인으로 중요한 이야기 선택을 인용합니다.
더욱 복잡한 문제인 Developer Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. 게임의 단점을 이해하기 위해 Square Enix는 15 분의 설문 조사를 Life is Strange 팬입니다. 이 설문지는 다양한 삶의 요소를 조사합니다. 이야기, 게임 플레이, 기술 성과 및 전반적인 구매 만족도를 포함한 이중 노출. 또한 미래의 할부에 대한 플레이어의 지속적인 관심을 측정합니다.
<> 낙진 분석 : 왜 이중 노출이 부족한 이유는 무엇입니까?
Square Enix는 인생에 대한 더 긍정적 인 반응이 이상하다는 것을 분명히 예상했습니다. 이중 노출은 게임의 실패를 평가하는 데 설문 조사 결과가 중요합니다. Deck Nine의 이전 제목 인 Life Is Strange : True Colors, 이야기와 정서적 공명으로 광범위한 찬사를 받았습니다. 주인공 인 Alex Chen도 플레이어들과 깊이 공명했습니다. 인생은 이상하다는 연결입니다. Double Exprend의 캐릭터는 Achieve에 실패했습니다.
삶의 미래는 이상한 프랜차이즈는 여전히 불확실합니다. 이중 노출은 향후 할부에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 암시되었지만 Square Enix의 커뮤니티 피드백은 의심 할 여지없이 다가오는 게임에 영향을 미칩니다. 미래의 게임이 팬 제안을 통합 할 정도로 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 매혹적인 균형 밸런싱 행동을 제시합니다.
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