ニュース スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

著者 : Violet アップデート:Feb 08,2025

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 包括的な調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、その認識された価値についてプレーヤーに直接質問します。 収集されたデータは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームの最愛の主人公であるMax Caulfieldの人気を活用することを目的としています。それにもかかわらず、ゲームはさまざまな反応を受けました。 Metacriticは現在、PS5バージョンの73の批評家スコアと4.2ユーザースコアを示しており、期待と現実の大幅な切断を強調しています。 多くの批評家は、この圧倒的なパフォーマンスへの貢献要因として重要な物語の選択を引用しています。 さらに問題を複雑にして、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分の調査を配布しました。 このアンケートは、人生のさまざまな要素を調査しています。物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、全体的な購入満足度など、二重の露出。 また、プレイヤーの将来の分割払いへの継続的な関心を測定します。

フォールアウトの分析:なぜ二重曝露が不足したのか?

Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重曝露、調査の結果はゲームの失敗を評価するために重要です。 デッキナインの以前のタイトル、Life Is Strange:True Colors、その物語と感情的な共鳴のために広範な称賛を集めました。 主人公のアレックス・チェンもプレイヤーと深く共鳴しました。これは人生が奇妙であるというつながり:二重露出のキャラクターはAchieveに失敗しました。

人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。ダブルエクスポージャーは、将来の分割払いの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixのコミュニティフィードバックは間違いなく今後のゲームに影響を与えます。将来のゲームがファンの提案を組み込む程度はまだ不明であり、ファンサービスとクリエイティブビジョンの間に魅力的なバランスをとる行為を提示します。
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