Die Gaming-Welt trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter berühmten Titeln wie Half -Life 2 und Dishonored , der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und betonte seine bedeutenden Auswirkungen auf die Projekte, an denen er gearbeitet hat.
Antonovs Einfluss erstreckte sich weit über seine Arbeit hinaus. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und jetzt Präsident und Kreativdirektor bei Wolfeye Studios, teilte seine Bewunderung und gute Erinnerungen an Antonov auf Twitter. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte Colantonios Gefühle in den sozialen Medien und hob Antonovs Talent und die Freude hervor, die er mit seinem Humor brachte. "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat", sagte Smith.
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef bei Bethesda, würdigte Antonov auch auf Twitter und erkannte sein einzigartiges Talent und die Freude an, die seine Arbeit an Gamer brachte. "Traurig, von Viktors Tod zu hören. Was für ein unglaubliches Talent er war. Seine Fähigkeit, in den Welten, die er gebaut hat, wie Dishoned , zu atmen, war etwas Besonderes. Vielen Dank für die Stunden der Freude, die Sie uns gegeben haben, Viktor. Sie werden vermisst werden", schrieb Hines.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre in der Videospielbranche in Xatrix Entertainment, später als Gray Matter Studios bekannt, eintauchte. Seine Karriere nahm eine bedeutende Wendung, als er sich Valve anschloss, wo er die legendäre Stadt 17 für Half-Life 2 entwarf. Antonov ließ sich von seiner Kinderstadt Sofia sowie Elementen aus Belgrad und St. Petersburg inspirieren, um die orwellsche Atmosphäre von City 17 zu schaffen.
Nach seinem Erfolg mit Valve arbeitete Antonov als Visual Design Director bei Arkane Studios in der von der Kritik gefeierten, entehrten , die die Welt von Dunwall mit Kreating der Welt. Beyond Video Games trug Antonov zu Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies bei und trat später zu DarewiSc Entertainment, einer Indie -Produktionsfirma.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren dachte Antonov über seine frühe Karriere nach und erklärte, wie er von Transportdesign und Werbung in die Videospielbranche überging, was ihm kreativere Freiheit ermöglichte. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage , wo er in der Lage war, maßgeblich zum Kunst- und Weltdesign beizutragen, bevor er zu ernsteren Projekten überging.
Zuletzt erschien Antonov in Valve's 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 und diskutierte die Inspiration für seine Arbeit und sein visuelles Design.