Le monde du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des titres emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored , décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour Half-Life , par le biais d'un article sur les histoires Instagram qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant son impact significatif sur les projets sur lesquels il a travaillé.
L'influence d'Antonov s'étenda bien au-delà de son travail. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et maintenant président et directeur créatif chez Wolfeye Studios, a partagé son admiration et ses bons souvenirs d'Antonov sur Twitter. "Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio sur les réseaux sociaux, mettant en évidence le talent d'Antonov et la joie qu'il a apportée avec son humour. "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur. RIP", a déclaré Smith.
Pete Hines, ancien chef du marketing à Bethesda, a également rendu hommage à Antonov sur Twitter, reconnaissant son talent unique et la joie que son travail a apporté aux joueurs. "Attribué d'entendre le décès de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits, comme déshonorés , était spécial. Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez données, Viktor. Vous manquerez", a écrit Hines.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de plonger dans l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Sa carrière a pris une tournure importante lorsqu'il a rejoint Valve, où il a conçu l'emblématique City 17 pour Half-Life 2 . Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, pour créer l'atmosphère orwellienne de la ville 17.
Après son succès avec Valve, Antonov a travaillé en tant que directeur de la conception visuelle d'Arkane Studios sur les déshonorés acclamés par la critique, co-créant le monde de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué à des films d'animation tels que Renaissance et The Prodigies et a ensuite rejoint Darewise Entertainment, une société de production indépendante.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a réfléchi à son début de carrière, expliquant comment il est passé de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo, ce qui lui a permis une liberté plus créative. Son premier match a été Redneck Rampage , où il a pu contribuer de manière significative à l'art et au design mondial avant de passer à des projets plus sérieux.
Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , discutant de l'inspiration derrière son travail et sa conception visuelle.