Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора по дальновидному искусству, стоящим за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена Марком Лойдлоу, писателем для полураспада , посредством историй Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свое значительное влияние на проекты, над которыми он работал.
Влияние Антонова простиралось далеко за пределы его работы. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, а теперь и президент и креативный директор в Wolfeye Studios, поделился своим восхищением и приятными воспоминаниями об Антонове в Твиттере. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний», - написал Колантонио.
Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио в социальных сетях, подчеркивая талант Антонова и радость, которую он принес со своим юмором. «Все это о его воздействии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП», - сказал Смит.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, также отдал дань уважения Антонову в Твиттере, признавая его уникальный талант и радость, которую его работа принесла геймерам. «Опечатан услышать о кончине Виктора. Каким он был невероятным талантом. Его способность дышать жизнью и смыслом в миры, которые он построил, как позорный , была особенной. Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор. Вам будет не хватать», - написал Хайнс.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, а затем погрузился в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, позже известной как студии Grey Matter. Его карьера приняла значительный поворот, когда он присоединился к Valve, где он спроектировал культовый город 17 для полураспада 2 . Антонов черпал вдохновение в своем детском городе Софии, а также элементы из Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы создать оруэлловную атмосферу города 17.
После своего успеха в Valve Антонов работал директором по визуальному дизайну в Arkane Studios над признанным критиками, посвященными , совместно создавая мир Dunwall. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в такие анимационные фильмы, как «Ренессанс» и «Вундеркинги» , а затем присоединился к инди -производственной компании Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов размышлял о своей ранней карьере, объяснив, как он перешел от транспортного дизайна и рекламы в индустрию видеоигр, что позволило ему более творческую свободу. Его первой игрой была Redneck Rampage , где он смог значительно внести свой вклад в дизайн искусства и мира, прежде чем перейти к более серьезным проектам.
Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , обсуждая вдохновение в его работе и его визуальном дизайне.