O mundo dos jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de títulos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , que faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas por Marc Laidlaw, escritor de meia-vida , através de um post de histórias do Instagram que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", enfatizando seu impacto significativo nos projetos em que trabalhou.
A influência de Antonov se estendeu muito além de seu trabalho. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e agora presidente e diretor de criação do Wolfeye Studios, compartilhou sua admiração e boas lembranças de Antonov no Twitter. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio nas mídias sociais, destacando o talento de Antonov e a alegria que ele trouxe com seu humor. "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP", disse Smith.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também prestou homenagem a Antonov no Twitter, reconhecendo seu talento único e a alegria que seu trabalho trouxe aos jogadores. "Tratados ao saber da morte de Viktor. Que talento incrível ele era. Sua capacidade de respirar a vida e o significado nos mundos que ele construiu, como desonrado , foi especial. Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor. Você fará falta", escreveu Hines.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de mergulhar na indústria de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, mais tarde conhecido como Gray Matter Studios. Sua carreira deu uma guinada significativa quando ele se juntou à Valve, onde ele projetou a icônica cidade 17 para a meia-vida 2 . Antonov inspirou -se em sua cidade de infância em Sofia, bem como em elementos de Belgrado e São Petersburgo, para criar a atmosfera orwelliana da cidade 17.
Após seu sucesso com Valve, Antonov trabalhou como diretor de design visual do Arkane Studios no aclamado pela crítica desonrado , co-criando o mundo de Dunwall. Além dos videogames, Antonov contribuiu para filmes de animação como o Renaissance e os Prodígios e depois se juntaram à Darewise Entertainment, uma empresa de produção independente.
Em uma AMA do Reddit há oito anos, Antonov refletiu sobre seu início de carreira, explicando como ele passou do design de transporte e anúncio para a indústria de videogames, o que lhe permitiu mais liberdade criativa. Seu primeiro jogo foi o Redneck Rampage , onde ele conseguiu contribuir significativamente para o design da arte e do mundo antes de passar para projetos mais sérios.
Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , discutindo a inspiração por trás de seu trabalho e seu design visual.