ゲームの世界は、52歳で亡くなったHalf-Life 2やDishonoredなどの象徴的なタイトルの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。 Laidlawは、アントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだプロジェクトへの彼の重要な影響を強調しました。
アントノフの影響は彼の仕事をはるかに超えて広がっていました。 Arkane Studiosの創設者であり、現在はWolfeye Studiosの社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、TwitterでAntonovの賞賛と懐かしい思い出を共有しました。 「あなたはアーケイン・スタジオの成功と、私たちの多くにインスピレーションを与えたことに貢献しました。これは、私がたくさんの思い出を持っている友人でもあります」とコラントニオは書いています。
アーケインスタジオの元共同創造ディレクターであるハーベイスミスは、ソーシャルメディアでコラントニオの感情を繰り返し、アントノフの才能と彼がユーモアでもたらした喜びを強調しました。 「彼の影響と才能についてこれはすべて真実ですが、私は彼が彼の乾燥した、壊滅的な機知で私をどれだけ笑わせたかを常に覚えています。リップ」とスミスは言いました。
ベセスダの元マーケティングチーフであるピート・ハインズも、ツイッターでアントノフに敬意を表し、彼のユニークな才能と彼の仕事がゲーマーにもたらした喜びを認めました。 「ヴィクトールの亡くなったことを聞いて悲しんでいた。彼はなんと信じられないほどの才能だった。彼が命と彼が築いた世界に命を吹き込む能力は、不名誉のように特別でした。あなたが私たちに与えたすべての時間に感謝します。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム業界に飛び込む前にパリに移りました。彼がバルブに参加したとき、彼のキャリアは大きなターンをしました。そこで彼はハーフライフ2のために象徴的な都市17を設計しました。アントノフは、彼の幼年期のソフィアと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素から、都市のオーウェルの雰囲気を作り出すためにインスピレーションを与えました17。
Valveでの成功に続いて、AntonovはArkane Studiosのビジュアルデザインディレクターとして、Dunwallの世界を共同作成する、絶賛された不名誉であり、Dunwallの世界を作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはルネッサンスや天才などのアニメーション映画に貢献し、後にインディー制作会社であるDarewise Entertainmentに参加しました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアを振り返り、彼が輸送のデザインと広告からビデオゲーム業界にどのように移行したかを説明しました。彼の最初のゲームはRedneck Rampageでした。そこでは、より深刻なプロジェクトに進む前に、アートと世界のデザインに大きく貢献することができました。
ごく最近、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに登場し、彼の作品とその視覚デザインの背後にあるインスピレーションについて議論しました。