
Las microtransacciones de Monopoly GO: una advertencia de 25 000 dólares
Un incidente reciente destaca los riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito que depende en gran medida de microtransacciones para obtener ingresos. Este caso subraya la posibilidad de que se produzcan gastos significativos e involuntarios en estos juegos.
El importante gasto del adolescente no es un incidente aislado. Otros usuarios han informado haber gastado miles de dólares en Monopoly GO, lo que demuestra el adictivo modelo de microtransacciones del juego. Un usuario confesó haber gastado 1.000 dólares antes de eliminar la aplicación. Sin embargo, los 25.000 dólares gastados por el joven de 17 años eclipsan estos informes anteriores y sirven como una cruda advertencia sobre los peligros financieros.
Una publicación de Reddit (ya eliminada) detalla la situación y revela 368 compras distintas realizadas a través de la App Store. Desafortunadamente, los comentarios sugirieron que los términos de servicio del juego probablemente responsabilicen al usuario de todas las compras, incluso las accidentales. Esto no es exclusivo de Monopoly GO; El modelo freemium, que depende en gran medida de las microtransacciones, es una práctica común en la industria del juego, como lo demuestran los 208 millones de dólares Pokemon TCG Pocket ganados en su primer mes.
La controversia que rodea a las microtransacciones en los juegos
El incidente del Monopoly GO se suma al debate en curso en torno a las microtransacciones en el juego. La práctica ha enfrentado críticas antes, con demandas contra empresas como Take-Two Interactive (con respecto a NBA 2K) que destacan la naturaleza polémica de estos modelos. Si bien es posible que este caso específico de Monopoly GO no llegue a los tribunales, refuerza la frustración generalizada y el daño financiero causado por estos sistemas.
La dependencia de la industria de las microtransacciones se entiende fácilmente: generan ganancias sustanciales (Diablo 4 obtuvo más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones). La estrategia de fomentar compras pequeñas e incrementales es mucho más eficaz que pedir un único pago grande. Sin embargo, esta misma característica también es motivo de muchas críticas. El diseño a menudo resulta manipulador, lo que lleva a los jugadores a gastar mucho más de lo previsto inicialmente.
Las posibilidades de que el usuario de Reddit obtenga un reembolso parecen escasas. Esto sirve como advertencia para todos los jugadores, ilustrando la facilidad con la que se pueden gastar sumas significativas en juegos que emplean modelos de microtransacciones similares.