
Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的財務風險。據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元,這是一款嚴重依賴微交易獲取收入的免費遊戲。 此案例強調了這些遊戲中可能出現大量意外支出的可能性。
這名少年的巨額開支並非孤立事件。 其他用戶報告稱在 Monopoly GO 上花費了數千美元,展示了該遊戲令人上癮的微交易模型。一名用戶承認在刪除該應用程序之前花費了 1,000 美元。 然而,這位 17 歲的年輕人花費的 25,000 美元讓之前的這些報道相形見絀,這是對財務陷阱的嚴厲警告。
Reddit 的一篇帖子(已被刪除)詳細介紹了情況,揭示了通過 App Store 進行的 368 項單獨購買。 不幸的是,這些評論表明遊戲的服務條款可能要求用戶對所有購買負責,即使是意外購買。這並不是 Monopoly GO 獨有的;嚴重依賴微交易的免費增值模式是遊戲行業的常見做法,Pokemon TCG Pocket首月收入 2.08 億美元就證明了這一點。
圍繞遊戲內微交易的爭議
Monopoly GO事件加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭論。 這種做法之前曾麵臨過批評,針對 Take-Two Interactive(關於 NBA 2K)等公司的訴訟凸顯了這些模型的爭議性。雖然這個特定的Monopoly GO案件可能不會到達法院,但它加劇了這些係統造成的廣泛挫敗感和經濟損失。
該行業對微交易的依賴很容易理解:它們可以產生可觀的利潤(暗黑破壞神 4 的微交易收入超過 1.5 億美元)。 鼓勵小額增量購買的策略比要求一次性大額付款更有效。然而,這個功能也引起了很多批評。 這種設計常常給人一種操縱性的感覺,導致玩家的花費遠遠超過最初的預期。
Reddit 用戶退款的機會似乎很小。 這對所有玩家來說都是一個警示故事,說明在采用類似微交易模型的遊戲中可以輕鬆地花費大量資金。