
Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $
Un incident récent met en évidence les risques financiers associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit dont les revenus dépendent fortement des microtransactions. Cette affaire souligne le potentiel de dépenses importantes et involontaires dans ces jeux.
Les dépenses importantes de l'adolescent ne sont pas un incident isolé. D'autres utilisateurs ont déclaré avoir dépensé des milliers de dollars pour Monopoly GO, démontrant le modèle de microtransaction addictif du jeu. Un utilisateur a avoué avoir dépensé 1 000 $ avant de supprimer l'application. Cependant, les 25 000 $ dépensés par le jeune homme de 17 ans éclipsent ces rapports précédents, servant d'avertissement sévère sur les pièges financiers.
Un post Reddit (supprimé depuis) a détaillé la situation, révélant 368 achats distincts effectués via l'App Store. Malheureusement, les commentaires suggèrent que les conditions de service du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de tous les achats, même accidentels. Ce n'est pas unique à Monopoly GO ; le modèle freemium, fortement dépendant des microtransactions, est une pratique courante dans l'industrie du jeu, comme en témoigne les 208 millions de dollars Pokemon TCG Pocket gagnés au cours de son premier mois.
La controverse entourant les microtransactions dans le jeu
L'incident du Monopoly GO s'ajoute au débat en cours autour des microtransactions dans le jeu. Cette pratique a déjà fait l'objet de critiques, avec des poursuites contre des sociétés comme Take-Two Interactive (concernant NBA 2K) soulignant la nature controversée de ces modèles. Bien que cette affaire spécifique Monopoly GO ne soit pas portée devant les tribunaux, elle renforce la frustration généralisée et les dommages financiers causés par ces systèmes.
La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est facile à comprendre : elles génèrent des bénéfices substantiels (Diablo 4 a généré plus de 150 millions de dollars de revenus de microtransactions). La stratégie consistant à encourager de petits achats progressifs est bien plus efficace que de demander un seul paiement important. Cependant, cette fonctionnalité même est également à l’origine de nombreuses critiques. Le design semble souvent manipulateur, ce qui amène les joueurs à dépenser beaucoup plus que prévu initialement.
Les chances de remboursement de l'utilisateur de Reddit semblent minces. Cela constitue un avertissement pour tous les joueurs, illustrant la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux utilisant des modèles de microtransaction similaires.