
Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたそうです。このゲームは、収益を少額取引に大きく依存している無料プレイ ゲームです。 この件は、これらのゲーム内で意図しない多額の支出が発生する可能性を浮き彫りにしています。
このティーンエイジャーの多額の出費は、特別な出来事ではありません。 他のユーザーは、Monopoly GO に数千ドルを費やしたと報告しており、このゲームの中毒性のあるマイクロトランザクション モデルを実証しています。あるユーザーは、アプリを削除する前に1,000ドルを費やしたと告白した。 しかし、17歳の少年が使った2万5000ドルはこれまでの報道を矮小化しており、経済的な落とし穴についての厳しい警告となっている。
Reddit の投稿 (削除済み) では状況が詳しく説明され、App Store 経由で 368 件の個別の購入が行われたことが明らかになりました。 残念なことに、コメントによれば、ゲームの利用規約では、偶発的な購入であっても、すべての購入についてユーザーが責任を負う可能性が高いと示唆されています。これは Monopoly GO に特有のものではありません。少額取引に大きく依存したフリーミアム モデルは、最初の 1 か月で 2 億 800 万ドルの ポケモン TCG ポケット を稼いだことからもわかるように、ゲーム業界では一般的な手法です。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争
Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る議論がさらに加速しています。 この慣行は以前にも批判にさらされており、Take-Two Interactive のような企業に対する訴訟 (NBA 2K に関する) で、これらのモデルの物議を醸す性質が浮き彫りになった。この特定のMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれない可能性がありますが、これらのシステムによって引き起こされる広範な不満と経済的損害を強化するものです。
業界がマイクロトランザクションに依存していることは容易に理解できます。マイクロトランザクションは多額の利益を生み出しています (ディアブロ 4 ではマイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました)。 少額の段階的な購入を奨励する戦略は、一度に多額の支払いを求めるよりもはるかに効果的です。ただし、この機能自体が多くの批判の原因でもあります。 このデザインはしばしば操作的であるように感じられ、プレイヤーが当初の予定よりもはるかに多くの費用を費やすことになります。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 これは、同様のマイクロトランザクション モデルを採用したゲームで多額の資金が簡単に費やされる可能性があることを示す、すべてのプレイヤーへの警告として機能します。