Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的财务风险。据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,这是一款严重依赖微交易获取收入的免费游戏。 此案例强调了这些游戏中可能出现大量意外支出的可能性。
这名少年的巨额开支并非孤立事件。 其他用户报告称在 Monopoly GO 上花费了数千美元,展示了该游戏令人上瘾的微交易模型。一名用户承认在删除该应用程序之前花费了 1,000 美元。 然而,这位 17 岁的年轻人花费的 25,000 美元让之前的这些报道相形见绌,这是对财务陷阱的严厉警告。
Reddit 的一篇帖子(已被删除)详细介绍了情况,揭示了通过 App Store 进行的 368 项单独购买。 不幸的是,这些评论表明游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,即使是意外购买。这并不是 Monopoly GO 独有的;严重依赖微交易的免费增值模式是游戏行业的常见做法,Pokemon TCG Pocket首月收入 2.08 亿美元就证明了这一点。
围绕游戏内微交易的争议
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法之前曾面临过批评,针对 Take-Two Interactive(关于 NBA 2K)等公司的诉讼凸显了这些模型的争议性。虽然这个特定的Monopoly GO案件可能不会到达法院,但它加剧了这些系统造成的广泛挫败感和经济损失。
该行业对微交易的依赖很容易理解:它们可以产生可观的利润(暗黑破坏神 4 的微交易收入超过 1.5 亿美元)。 鼓励小额增量购买的策略比要求一次性大额付款更有效。然而,这个功能也引起了很多批评。 这种设计常常给人一种操纵性的感觉,导致玩家的花费远远超过最初的预期。
Reddit 用户退款的机会似乎很小。 这对所有玩家来说都是一个警示故事,说明在采用类似微交易模型的游戏中可以轻松地花费大量资金。