
Monopoly GO의 소액 결제: $25,000의 주의 사항
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 소년이 수익을 위해 소액 결제에 크게 의존하는 무료 게임인 모노폴리 GO에 무려 25,000달러를 썼다고 합니다. 이 사례는 해당 게임 내에서 의도하지 않은 상당한 지출이 발생할 가능성이 있음을 강조합니다.
청소년의 막대한 지출은 비단 사건이 아닙니다. 다른 사용자들은 Monopoly GO에서 수천 달러를 지출하여 게임의 중독성 있는 소액 결제 모델을 입증했다고 보고했습니다. 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000달러를 썼다고 고백했습니다. 그러나 17세 소년이 지출한 25,000달러는 이러한 이전 보고서를 압도하며 재정적 위험에 대한 엄중한 경고 역할을 합니다.
Reddit 게시물(삭제 이후)은 상황을 자세히 설명하며 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 구매를 공개했습니다. 불행하게도 댓글에서는 게임의 서비스 약관에 따라 모든 구매, 심지어 우발적인 구매에 대해서도 사용자가 책임을 지게 될 가능성이 높다고 제안했습니다. 이는 Monopoly GO에만 있는 것이 아닙니다. 소액결제에 크게 의존하는 부분 유료화 모델은 게임 업계에서 일반적인 관행입니다. 이는 출시 첫 달에 2억 8백만 달러의 포켓몬 TCG 포켓을 벌어들인 것으로 입증됩니다.
게임 내 소액결제 논란
모노폴리 GO 사건은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 논쟁을 더욱 가중시킵니다. 이러한 관행은 이전에도 Take-Two Interactive와 같은 회사를 상대로 한 소송(NBA 2K 관련)을 통해 이러한 모델의 논쟁적 성격이 부각되면서 비판을 받은 적이 있습니다. 이 특정 Monopoly GO 사건은 법원에 도달하지 못할 수도 있지만 이러한 시스템으로 인해 발생하는 광범위한 좌절감과 재정적 피해를 더욱 가중시킵니다.
소액 결제에 대한 업계의 의존도는 쉽게 이해할 수 있습니다. 소액 결제는 상당한 수익을 창출합니다(디아블로 4에서는 소액 결제 수익이 1억 5천만 달러 이상을 기록했습니다). 소량의 증분 구매를 장려하는 전략은 단일 대량 지불을 요구하는 것보다 훨씬 더 효과적입니다. 그러나 바로 이 특징이 많은 비판의 대상이기도 하다. 디자인이 조작적인 느낌을 주는 경우가 많아 플레이어가 처음에 의도한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 지출하게 됩니다.
Reddit 사용자의 환불 가능성은 희박해 보입니다. 이는 유사한 소액 결제 모델을 사용하는 게임에서 상당한 금액을 쉽게 소비할 수 있음을 보여줌으로써 모든 플레이어에게 경고가 되는 이야기입니다.