
Микротранзакции Monopoly GO: поучительная история на 25 000 долларов
Недавний инцидент подчеркивает финансовые риски, связанные с покупками внутри мобильных игр. Сообщается, что 17-летний подросток потратил ошеломляющие 25 000 долларов на Monopoly GO, бесплатную игру, доход которой во многом зависит от микротранзакций. Этот случай подчеркивает возможность значительных непреднамеренных расходов в этих играх.
Существенные расходы подростка — не единичный случай. Другие пользователи сообщили, что потратили тысячи долларов на Monopoly GO, демонстрируя вызывающую привыкание модель микротранзакций в игре. Один пользователь признался, что потратил 1000 долларов, прежде чем удалить приложение. Однако 25 000 долларов, потраченные 17-летним подростком, затмевают предыдущие отчеты и служат суровым предупреждением о финансовых ловушках.
Пост на Reddit (сейчас удаленный) подробно описывает ситуацию, раскрывая 368 отдельных покупок, совершенных через App Store. К сожалению, в комментариях говорилось, что условия обслуживания игры, скорее всего, возлагают на пользователя ответственность за все покупки, даже случайные. Это не уникально для Monopoly GO; Модель freemium, в значительной степени зависящая от микротранзакций, является обычной практикой в игровой индустрии, о чем свидетельствуют 208 миллионов долларов, заработанные Pokemon TCG Pocket за первый месяц.
Споры вокруг внутриигровых микротранзакций
Инцидент с Monopoly GO усиливает продолжающиеся дебаты вокруг внутриигровых микротранзакций. Эта практика и раньше подвергалась критике: судебные иски против таких компаний, как Take-Two Interactive (в отношении NBA 2K), подчеркивали спорный характер этих моделей. Хотя это конкретное дело Монополия GO может и не дойти до суда, оно усиливает широко распространенное разочарование и финансовый ущерб, причиненный этими системами.
Зависимость индустрии от микротранзакций легко понять: они приносят значительную прибыль (Diablo 4 получила более 150 миллионов долларов дохода от микротранзакций). Стратегия поощрения небольших, дополнительных покупок гораздо более эффективна, чем требование единоразового крупного платежа. Однако именно эта особенность также является источником большой критики. Дизайн часто кажется манипулятивным, что заставляет игроков тратить гораздо больше, чем предполагалось изначально.
Шансы пользователя Reddit на возврат средств кажутся небольшими. Это служит предостережением для всех игроков, иллюстрируя легкость, с которой можно тратить значительные суммы в играх, использующих аналогичные модели микротранзакций.