Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, habiendo reunido a su banda de asesinos en el Nuevo Mundo (o eso cree el jugador), encarna el carisma del anterior protagonista Ezio Audutore. Utiliza una cuchilla oculta, rescata a los nativos americanos de la prisión e incluso se enfrenta a los abrigos rojos británicos, todos los actos aparentemente heroicos. Solo su enunciado de la frase templaria familiar, "que el padre de la comprensión nos guíe", revela su verdadera lealtad: es un templario.
Este sorprendente giro encapsula perfectamente el potencial sin explotar de Assassin's Creed . El primer juego introdujo un concepto intrigante (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero su historia se quedó corta, con Altaïr y sus víctimas que carecen de personalidad. Assassin's Creed 2 mejoró las cosas al reemplazar a Altaïr con el icónico Ezio, pero sus adversarios permanecieron subdesarrollados, como se ve con Cesare Borgia en la Hermandad . Solo en Assassin's Creed 3 , establecido durante la Revolución Americana, Ubisoft dedicó el mismo esfuerzo a desarrollar cazadores y cazados. Esto creó un flujo narrativo natural y logró un equilibrio entre el juego y la narración de cuentos rara vez coincidía desde entonces.
Si bien la era actual de RPG generalmente es bien recibida, muchos artículos, videos y publicaciones del foro sugieren que Assassin's Creed está en declive. Las razones son debatidas. Algunos citan premisas cada vez más fantásticas (batallas contra Anubis y Fenrir), otros señalan opciones de romance, o incluso el uso controvertido de una figura histórica del mundo real como Yasuke en Assassin's Creed Shadows of Memories . Sin embargo, creo que el declive proviene del abandono de la serie de la narración de cuentos impulsada por los personajes, perdidos en extensos mundos abiertos.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Pero las entregas más grandes se sienten más vacías, no solo debido a misiones secundarias repetitivas, sino también a su narración.
Juegos como Assassin's Creed Odyssey cuentan con más contenido que Assassin's Creed 2 , pero mucho se siente subdesarrollado. Si bien la elección del jugador mejora la inmersión teóricamente, los scripts más largos para acomodar múltiples escenarios a menudo carecen de esmalte. Los scripts enfocados de la era de acción-aventura crearon personajes muy definidos, no afectados por las opciones de jugadores que forzan la compasión o la brutalidad. El resultado es una falta de inmersión; Las interacciones se sienten con los caracteres generados por computadora en lugar de figuras históricas complejas.
Esto contrasta fuertemente con la efectividad de Xbox 360/PS3, con algunas de las mejores escritos de los juegos. Del discurso desafiante de Ezio después de derrotar a Savonarola a las trágicas palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:
"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La escritura también ha sufrido de simplificación. Los juegos modernos a menudo presentan un asesino simplista = bueno, templarios = mala dicotomía. Los juegos anteriores exploraron las líneas borrosas entre las dos órdenes. En Assassin's Creed 3 , las creencias de Templars Challenge (y del jugador) derrotaron a Templars. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio. Thomas Hickey critica la misión de los asesinos. La Iglesia de Benjamin destaca la subjetividad de la moralidad. Incluso las acciones de George Washington ponen en duda la causa de los asesinos. El resultado es una historia que deja al jugador cuestionando todo, una fuerza que la serie ha perdido.
Resultados de los respuestasLa popularidad de la banda sonora de "Ezio's Family" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 destaca el impacto de las narrativas impulsadas por los personajes. Los juegos de la era de PS3, especialmente Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed 3 , priorizaron el desarrollo del personaje. Si bien aprecio la construcción del mundo y los gráficos de los juegos actuales, espero que la serie vuelva a la narración más enfocada, un estilo que hizo que la franquicia fuera tan cautivadora.