L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, ayant assemblé sa bande d'assassins dans le nouveau monde (du moins le joueur croit), incarne le charisme du protagoniste précédent Ezio Auditore. Il utilise une lame cachée, sauve des Amérindiens de la prison et confronte même les couches britanniques - tous des actes apparemment héroïques. Seul son élément de la phrase des templiers familiers «Que le père de la compréhension nous guide», révèle sa véritable allégeance: c'est un Templier.
Cette touche surprenante résume parfaitement le potentiel inexploité de Assassin’s Creed . Le premier jeu a introduit un concept intrigant - filer, découvrir et éliminer les cibles - mais son histoire n'a pas réussi, avec Altaïr et ses victimes manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 a amélioré les choses en remplaçant Altaïr par l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, comme on le voit avec Cesare Borgia dans la fraternité . Ce n'est que dans Assassin's Creed 3 , qui se déroule pendant la révolution américaine, Ubisoft a-t-il consacré un effort égal au développement de Hunter et a chassé. Cela a créé un flux narratif naturel et a obtenu un équilibre entre le gameplay et la narration rarement assorti depuis.
Bien que l'ère RPG actuelle soit généralement bien reçue, de nombreux articles, vidéos et articles de forum suggèrent qu'Assassin's Creed est en déclin. Les raisons sont débattues. Certains citent des prémisses de plus en plus fantastiques (batailles contre Anubis et Fenrir), d'autres indiquent des options de romance, ou même de l'utilisation controversée d'une figure historique du monde réel comme Yasuke dans les ombres de souvenirs de la croyance d'Assassin . Cependant, je crois que le déclin découle de l'abandon de la série de la narration axée sur les personnages, perdue dans des mondes ouverts tentaculaires.
Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Mais les plus grands versements se sentent plus vides, non seulement en raison de quêtes secondaires répétitives, mais aussi dans leur narration.
Des jeux comme Assassin's Creed Odyssey offrent plus de contenu que Assassin's Creed 2 , mais qui se sent beaucoup sous-développé. Bien que le choix des joueurs améliore théoriquement l'immersion, les scripts plus longs pour accueillir plusieurs scénarios manquent souvent de polissage. Les scripts focalisés de l'ère de l'action-aventure ont créé des personnages fortement définis, non affectés par les choix de joueurs forçant la compassion ou la brutalité. Le résultat est un manque d'immersion; Les interactions se sentent avec des personnages générés par ordinateur plutôt que des figures historiques complexes.
Cela contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3, mettant en vedette certaines des meilleures écrits du jeu. Du discours provocant d'Ezio après avoir vaincu Savonarola aux derniers mots tragicomiques de Haytham à son fils, Connor:
"Je ne pense pas que je ne sois pas en train de se demander et de me demander ce qui aurait été une grande conviction."
L'écriture a également souffert de simplification. Les jeux modernes présentent souvent des assassins simplistes = bons, Templiers = mauvaise dichotomie. Les jeux antérieurs ont exploré les lignes floues entre les deux ordres. Dans Assassin's Creed 3 , les Templiers ont vaincu le défi des croyances de Connor (et des joueurs). William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide. Thomas Hickey critique la mission des assassins. L'église de Benjamin met en évidence la subjectivité de la moralité. Même les actions de George Washington mettent le doute sur la cause des assassins. Le résultat est une histoire qui laisse le joueur à tout remettre en question - une force que la série a perdue.
Résultats des réponsesLa popularité de la «famille d'Ezio» de la bande-son d' Assassin's Creed 2 met en évidence l'impact des récits axés sur les personnages. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3 , ont priorisé le développement des personnages. Bien que j'apprécie la construction et les graphiques du monde des jeux actuels, j'espère que la série reviendra à une narration plus ciblée - un style qui a rendu la franchise si captivante.