Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt. Haytham Kenway, der seine Bande von Attentätern in der neuen Welt zusammengestellt hat (oder so glaubt der Spieler), verkörpert das Charisma des früheren Protagonisten Ezio Auditore. Er benutzt eine versteckte Klinge, rettet die amerikanischen Ureinwohner aus dem Gefängnis und konfrontiert sogar britische Redcoats - alle scheinbar heroischen Handlungen. Nur seine Äußerung des vertrauten Templerausfalls „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“, enthüllt seine wahre Treue: Er ist ein Templer.
Diese überraschende Wendung ist perfekt zusammengefasst, was das ordnungsgemäße Potenzial von Assassin's Creed perfekt zusammenfasst. Das erste Spiel führte ein faszinierendes Konzept vor - licht, lernen und eliminieren Ziele -, aber seine Geschichte blieb kurz, wobei sowohl Altaïr als auch seine Opfer keine Persönlichkeit haben. Assassins Creed 2 verbesserte die Dinge, indem er Altaïr durch das legendäre Ezio ersetzte, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, wie es bei Cesare Borgia in der Bruderschaft zu sehen war. Nur in Assassins Creed 3 , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Jäger und Jagd gewählt. Dies führte zu einem natürlichen narrativen Fluss und erreichte ein Gleichgewicht zwischen Gameplay und Storytelling, das seitdem selten übereinstimmte.
Während die aktuelle RPG-Ära im Allgemeinen gut aufgenommen ist, deuten viele Artikel, Videos und Forum-Beiträge darauf hin, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe werden diskutiert. Einige zitieren zunehmend fantastische Räumlichkeiten (Schlachten gegen Anubis und Fenrir), andere weisen auf Romantikoptionen oder sogar auf die kontroverse Verwendung einer realen historischen Figur wie Yasuke in Assassins Creed-Schatten der Erinnerungen hin . Ich glaube jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie in weitläufige offene Welten verloren geht.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Aber größere Raten fühlen sich leerer, nicht nur aufgrund von sich wiederholenden Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.
Spiele wie Assassins Creed Odyssey haben mehr Inhalte als Assassins Creed 2 , aber viel fühlt sich unterentwickelt. Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen verbessert, fehlen längere Skripte, um mehreren Szenarien zu berücksichtigen, oft Politur. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära erzeugten scharf definierte Charaktere, die von Spielern nicht betroffen sind, die Mitgefühl oder Brutalität erzwingen. Das Ergebnis ist ein Mangel an Eintauchen; Interaktionen fühlen sich mit computergenerierten Zeichen und nicht mit komplexen historischen Figuren an.
Dies steht im scharfen Kontrast zur Xbox 360/PS3 -Ära, in der einige der besten Schreiben von Gaming enthalten sind. Aus Ezios trotziger Rede, nachdem er Savonarola zu Haythams tragikomischen letzten Worten an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich denke, ich habe die Absicht, deine Wange zu streicheln, und ich werde mich nicht wundern.
Das Schreiben hat auch unter Vereinfachung gelitten. Moderne Spiele präsentieren oft eine simple Assassinen = gut, Templer = schlechte Dichotomie. Frühere Spiele untersuchten die verschwommenen Linien zwischen den beiden Bestellungen. In Assassins Creed 3 fordern die besiegten Templer Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter. Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral hervor. Sogar George Washingtons Handlungen haben Zweifel an der Ursache der Attentäter besetzt. Das Ergebnis ist eine Geschichte, in der der Spieler alles in Frage stellt - eine Stärke, die die Serie verloren hat.
AnswerseergebnisseDie Popularität von "Ezios Familie" aus dem Soundtrack von Assassins Creed 2 unterstreicht die Auswirkungen von charaktergetriebenen Erzählungen. Die PS3-Ära-Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3 , priorisierten die Charakterentwicklung. Ich schätze die Weltaufbau und Grafik der aktuellen Spiele, hoffe ich, dass die Serie zu einem fokussierteren Geschichtenerzählen zurückkehrt-ein Stil, der das Franchise so faszinierend gemacht hat.