Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, tendo reunido seu bando de assassinos no Novo Mundo (ou assim, o jogador acredita), incorpora o carisma do protagonista anterior Ezio Auditore. Ele usa uma lâmina escondida, resgata os nativos americanos da prisão e até confronta os casacos vermelhos britânicos - todos atos aparentemente heróicos. Somente sua expressão da frase templária familiar, "que o pai do entendimento nos guie", revela sua verdadeira lealdade: ele é um templário.
Essa reviravolta surpreendente encapsula perfeitamente o potencial inexplorado de Assassin Creed . O primeiro jogo introduziu um conceito intrigante - localizar, aprender e eliminar alvos -, mas sua história ficou aquém, com Altaïr e suas vítimas sem personalidade. Assassin's Creed 2 melhorou as coisas substituindo Altaïr pelo icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, como visto com Cesare Borgia na irmandade . Somente em Assassin's Creed 3 , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt. Isso criou um fluxo narrativo natural e alcançou um equilíbrio entre a jogabilidade e a narrativa raramente combinava desde então.
Embora a era atual do RPG seja geralmente bem recebida, muitos artigos, vídeos e postagens do fórum sugerem que o Assassin's Creed está em declínio. As razões são debatidas. Alguns citam premissas cada vez mais fantásticas (batalhas contra Anubis e Fenrir), outros apontam para opções de romance, ou mesmo o uso controverso de uma figura histórica do mundo real como Yasuke nas sombras de memórias de Assassin Creed . No entanto, acredito que o declínio decorre do abandono da série de histórias orientadas por personagens, perdidas dentro de um mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. Mas parcelas maiores parecem mais vazias, não apenas devido a missões secundárias repetitivas, mas também em sua narrativa.
Jogos como o Assassin's Creed Odyssey possuem mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2 , mas muito parece subdesenvolvido. Enquanto a escolha do jogador aprimora a imersão teoricamente, scripts mais longos para acomodar vários cenários geralmente não têm polimento. Os scripts focados da era da ação-aventura criaram caracteres acentuadamente definidos, não afetados pelas escolhas de jogadores, forçando a compaixão ou a brutalidade. O resultado é a falta de imersão; As interações parecem com caracteres gerados por computador, em vez de figuras históricas complexas.
Isso contrasta fortemente com a era Xbox 360/PS3, apresentando algumas das melhores redações dos jogos. Do discurso desafiador de Ezio depois de derrotar Savonarola para as trágicomics finais de Haytham para seu filho, Connor:
“Não pense em sua bochecha e dizer que eu estava errado.
A escrita também sofreu de simplificação. Os jogos modernos geralmente apresentam assassinos simplistas = bom, templários = dicotomia ruim. Os jogos anteriores exploraram as linhas borradas entre as duas ordens. Em Assassin's Creed 3 , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio. Thomas Hickey critica a missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade. Até as ações de George Washington lançam dúvidas sobre a causa dos assassinos. O resultado é uma história que deixa o jogador questionando tudo - uma força que a série perdeu.
Respostas dos resultadosA popularidade da "Família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2 destaca o impacto das narrativas orientadas por personagens. Os jogos da era do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e o Assassin's Creed 3 , priorizaram o desenvolvimento de personagens. Embora eu aprecie a construção e os gráficos dos jogos atuais, espero que a série retorne a contar histórias mais focadas-um estilo que tornou a franquia tão cativante.