Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、Assassin's Creed 3の初期に発生します。 Haytham Kenwayは、新世界で暗殺者のバンドを組み立てた(または、プレーヤーが信じている)、以前の主人公Ezio Auditoreのカリスマ性を体現しています。彼は隠された刃を使用し、ネイティブアメリカンを刑務所から救い、さらには英国のレッドコートに立ち向かうことさえあります。 「理解の父が私たちを導くように」おなじみのテンプル騎士団のフレーズの彼の発言だけが、彼の本当の忠誠を明らかにしています。彼はテンプル騎士団です。
この驚くべきねじれは、アサシンの信条の未開発の可能性を完全にカプセル化します。最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する興味深い概念を紹介しましたが、その物語は不足しており、Altaïrと彼の犠牲者の両方が個性を欠いていました。 Assassin's Creed 2は、Altaïrを象徴的なEzioに置き換えることで物事を改善しましたが、その敵は兄弟愛のCesare Borgiaで見られるように、未発達のままでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3でのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げました。これにより、自然な物語の流れが生まれ、それ以来、ゲームプレイとストーリーテリングのバランスがめったにありませんでした。
現在のRPG時代は一般的に好評ですが、多くの記事、ビデオ、フォーラムの投稿は、暗殺者の信条が衰退していることを示唆しています。理由は議論されています。ますます幻想的な施設(アヌビスとフェンリルとの戦い)を引用する人もいれば、ロマンスの選択肢を指摘したり、アサシンの信条の記憶の影のYasukeのような現実世界の歴史的人物の論争のある使用を指摘している人もいます。しかし、この衰退は、広大なオープンワールド内で失われたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると思います。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、より大きな分割払いは、繰り返しのサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングのためにも空っぽに感じられます。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、 Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、多くは未発達を感じています。プレーヤーの選択は理論的に浸漬を強化しますが、複数のシナリオに対応するための長いスクリプトはポリッシュに欠けます。アクションアドベンチャー時代の焦点を絞ったスクリプトは、思いやりや残虐性を強制するプレイヤーの選択に影響を与えない、明確に定義されたキャラクターを作成しました。その結果、没入感が欠けています。相互作用は、複雑な歴史上の人物ではなく、コンピューターで生成されたキャラクターと感じられます。
これは、Xbox 360/PS3 ERAとは対照的であり、ゲームの最高の執筆を特徴としています。サボナロラを倒した後のエツィオの反抗的なスピーチから、ヘイサムの悲劇的な最後の言葉、息子のコナーへ
「私はあなたの頬を泣かせないと思います。
執筆も単純化に苦しんでいます。現代のゲームはしばしば単純な暗殺者を提示します=良い、テンプル騎士団=悪い二分法。以前のゲームでは、2つの注文の間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed 3では、TemplarsがConnorの(およびプレーヤー)の信念に挑戦しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性を強調しています。ジョージ・ワシントンの行動でさえ、暗殺者の大義に疑問を投げかけた。その結果、プレイヤーがすべてを疑問視するストーリー、つまりシリーズが失った強さです。
回答結果Assassin's Creed 2のサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、キャラクター主導の物語の影響を強調しています。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、キャラクター開発を優先しました。現在のゲームの世界構築とグラフィックに感謝していますが、シリーズがより焦点を絞ったストーリーテリングに戻ることを願っています。