Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed 3 . Хейтхам Кенвей, собрав свою группу ассасинов в Новом Свете (или так считает игрок), воплощает харизму предыдущего главного героя Эзио Аудитор. Он использует скрытое лезвие, спасает коренных американцев из тюрьмы и даже сталкивается с британскими красными руками - все, казалось бы, героические действия. Только его высказывание знакомой фразы тамплиеров: «Пусть Отец понимания направляет нас», показывает его истинную верность: он тамплиер.
Этот удивительный поворот прекрасно заключает в себе неиспользованный потенциал Ассасина . В первой игре была представлена интригующая концепция - задолженность, узнавать и устранить цели - но ее история не хватает, и и Алтаир, и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed 2 улучшил вещи, заменив AltaIr на культовый Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, как видно из Cesare Borgia в Братстве . Только в Assassin's Creed 3 , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало естественный повествовательный поток и достигает баланса между игровым процессом и рассказыванием историй, редко соответствующим.
Хотя текущая эра RPG, как правило, хорошо принята, многие статьи, видео и сообщения на форуме предполагают, что Assassin's Creed снижается. Причины обсуждаются. Некоторые цитируют все более фантастические предпосылки (сражения против Анубиса и Фенрира), другие указывают на варианты романа или даже на спорное использование реальной исторической фигуры, такой как Ясуке в Ассасинах «Тени керда» . Тем не менее, я считаю, что снижение проистекает из серии «отказ от повествования, основанного на персонажах», потерянного в растягивании открытых миров.
Со временем Assassin's Creed включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Но более крупные взносы кажутся пустыми, не только из -за повторяющихся побочных квестов, но и в их рассказывании историй.
Такие игры, как Assassin's Creed Odyssey, могут похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2 , но многое кажется недоразвитым. В то время как выбор игрока теоретически улучшает погружение, более длинные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не хватает полировки. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий создали четко определенные символы, не затронутые выбором игроков, вызывая сострадание или жестокость. Результатом является отсутствие погружения; Взаимодействие ощущается с компьютерными символами, а не сложными историческими фигурами.
Это резко контрастирует с эрой Xbox 360/PS3, в которой есть некоторые из лучших игр. От вызывающей речи Эзио после победы над Савонаролой до трагикомических последних слов Хайтхама до его сына, Коннора:
«Не думайте, что я намерен ладить, я не буду плакать.
Письмо также пострадало от упрощения. Современные игры часто представляют упрощенные убийцы = хорошие, тамплиеры = плохая дихотомия. Более ранние игры исследовали размытые линии между двумя заказами. В Assassin's Creed 3 победили Templars бросить вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает субъективность морали. Даже действия Джорджа Вашингтона ставят под сомнение дело убийцы. Результатом является история, которая оставляет игрока, который ставит под сомнение все - сила, которую сериал проиграл.
Результаты ответаПопулярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина Creed 2 подчеркивает влияние нарративов, ориентированных на характер. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3 , приоритетные для развития персонажа. Несмотря на то, что я ценю текущие игры и графику в нынешних играх, я надеюсь, что сериал вернется к более целенаправленному рассказыванию историй-стиль, который сделал франшизу такой очаровательной.