Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 밴드를 조립 한 (또는 플레이어가 믿는다) 이전의 주인공 Ezio Auditore의 카리스마를 구현합니다. 그는 숨겨진 칼날을 사용하고, 감옥에서 아메리카 원주민을 구출하고, 영국의 붉은 코트 (모든 영웅적인 행동)와 대면합니다. 친숙한 기사단 문구에 대한 그의 발화 인“이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다”고 그의 진정한 충성을 밝힙니다. 그는 기사단입니다.
이 놀라운 트위스트는 암살자의 신조의 잠재력을 완벽하게 캡슐화합니다. 첫 번째 게임은 흥미로운 개념 (문자, 배우고 목표를 제거하고 제거)을 소개했지만 Altaïr와 그의 희생자 모두 성격이 부족한 이야기가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 Altaïr를 상징적 인 Ezio로 대체하여 물건을 개선했지만, Cesare Borgia에서 Brotherhood 에서 볼 수 있듯이 적대자들은 저개발 상태로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed 3 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울였습니다. 이것은 자연스러운 이야기 흐름을 만들어 냈으며 그 이후로 게임 플레이와 스토리 텔링 사이의 균형을 얻지 못했습니다.
현재의 RPG 시대는 일반적으로 호평을 받고 있지만 많은 기사, 비디오 및 포럼 게시물에 따르면 Assassin의 신조는 쇠퇴하고 있습니다. 그 이유는 논쟁의 여지가 있습니다. 어떤 사람들은 점점 더 환상적인 구내 (Anubis와 Fenrir와의 전투), 다른 사람들은 로맨스 옵션을 지적하거나, 심지어 암살자의 크리드 기억 그림자 에서 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 논란이 많은 사용을 지적합니다. 그러나 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링의 포기에서 비롯된 것으로 생각합니다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 RPG 및 라이브 서비스 요소와 같은 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나 더 큰 할부는 반복적 인 사이드 퀘스트뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 비어 있습니다.
Assassin 's Creed Odyssey 와 같은 게임은 Assassin's Creed 2 보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만 많이 저개발 된 느낌입니다. 플레이어 선택은 이론적으로 몰입을 향상 시키지만 여러 시나리오를 수용하기 위해 더 긴 스크립트에는 종종 광택이 부족합니다. 액션 어드벤처 시대의 집중된 스크립트는 플레이어의 선택에 영향을받지 않은 동정심이나 잔인 함을 강요하지 않은 급격한 정의 된 캐릭터를 만들었습니다. 결과는 침수의 부족입니다. 상호 작용은 복잡한 역사적 인물보다는 컴퓨터로 생성 된 캐릭터와 느낌을줍니다.
이는 게임에서 가장 훌륭한 글을 특징으로하는 Xbox 360/PS3 시대와 크게 대조됩니다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 도전적인 연설에서 그의 아들 Connor에게 Haytham의 Tragicomic 최종 단어에 이르기까지 :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이 글은 또한 단순화로 어려움을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 단순한 암살자 = 좋은, 기사단 = 나쁜 이분법을 제시합니다. 이전 게임은 두 주문 사이의 흐릿한 선을 탐구했습니다. Assassin 's Creed 3 에서 Templars는 Connor의 (및 플레이어의) 신념에 도전했습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판합니다. 벤자민 교회는 도덕의 주관성을 강조합니다. 조지 워싱턴의 행동조차도 암살자의 원인에 의문을 제기했다. 결과는 플레이어가 모든 것에 의문을 제기하는 이야기입니다. 시리즈가 잃어버린 강점.
답변 결과Assassin 's Creed 2 의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 인기는 캐릭터 중심의 이야기의 영향을 강조합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2 및 Assassin's Creed 3 은 캐릭터 개발 우선 순위를 정했습니다. 현재 게임의 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만이 시리즈가 프랜차이즈를 매혹시키는 스타일 인보다 집중된 스토리 텔링으로 돌아갈 수 있기를 바랍니다.