Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Si bien ninguno de los estudios estará cerrado, Sony colaborará con ellos para definir proyectos futuros.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que HellDivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, la venta de 12 millones de copias en solo 12 semanas, otras empresas, incluido Concord , han vacilado. El cierre rápido deConcorddebido a los bajos números de jugadores resalta los desafíos que Sony ha enfrentado en esta área. Esto sigue la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us multijugador. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (PlayStation 4 y PC PC).
Los informes financieros de Sony revelan que están analizando tanto los éxitos de HellDivers 2 como las fallas de Concord . El presidente de Sony, Hiroki Totoki, atribuyó el fracaso de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuarios tardías y las evaluaciones internas, una estructura organizativa ena que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de lanzamiento que coincide con Black Myth: Wukong . Hizo hincapié en la necesidad de pruebas anteriores y una mejor coordinación entre los departamentos para optimizar las versiones futuras.
El vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, destacó los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord , enfatizando las lecciones aprendidas que informarán futuras estrategias de servicio en vivo. La compañía planea equilibrar su cartera, combinando sus fortalezas en títulos de un solo jugador con proyectos de servicio en vivo cuidadosamente administrados.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos maratón de Bungie , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ *.