Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。どちらのスタジオも閉鎖されませんが、ソニーは彼らと協力して将来のプロジェクトを定義します。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2 は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、 Concord を含む他のベンチャーは動揺しています。 コンコードのプレーヤー数が低いための迅速な閉鎖は、この分野でSonyが直面している課題を強調しています。これは、Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Projectの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させました。彼らの最後のリリースは、2019年の Days Gone (PlayStation 4以降PC)でした。
ソニーの財務報告は、 Helldivers 2 の成功と Concord の失敗の両方を分析していることを明らかにしています。ソニー・トトキの大統領は、 コンコード がユーザーテストの遅延と内部評価、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、 黒の神話:wukong と一致する不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に失敗したと考えました。彼は、将来のリリースを最適化するために、以前のテストの必要性と部門間のより良い調整の必要性を強調しました。
ソニーの財務担当上級副社長であり、IRであるHayakawaは、 Helldivers 2 および Concord の対照的な結果を強調し、将来のライブサービス戦略を知らせる学習された教訓を強調しました。同社は、シングルプレイヤータイトルの強みと慎重に管理されたライブサービスプロジェクトを組み合わせて、ポートフォリオのバランスをとる予定です。
これらのset折にもかかわらず、Bungieの Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven Studioの FairGame $ など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。