Con la primera expansión de Diablo 4 en el horizonte, los desarrolladores de Blizzard arrojan luz sobre su visión para el futuro de la serie. El énfasis, revelan, no está en obligar a los jugadores a pasar de títulos antiguos a la entrega más nueva, sino en crear contenido atractivo en todo el ecosistema de Diablo.
En una entrevista reciente con VGC, el líder de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, y el productor ejecutivo de Diablo 4, Gavian Whishaw, destacaron el éxito de mantener la participación de los jugadores en Diablo 1, 2, 2: Resurrected y 3. Fergusson enfatizó que la estrategia de Blizzard no es cerrar juegos más antiguos; la compañía se nutre de que los jugadores disfruten de cualquiera de sus títulos de Diablo. El elevado número de jugadores en varias iteraciones no se considera un problema, sino más bien un testimonio del atractivo duradero de la franquicia.
Los desarrolladores declararon explícitamente que su objetivo no es migrar activamente a los jugadores de Diablo 3 a Diablo 4. En cambio, su objetivo es desarrollar contenido atractivo que atraiga a los jugadores a Diablo 4 de forma orgánica. El soporte continuo para títulos más antiguos, como Diablo 3 y Diablo 2, es parte de esta estrategia. El objetivo es crear experiencias tan convincentes que los jugadores se acerquen naturalmente a Diablo 4.
Expansión Vessel of Hatred de Diablo 4
La próxima expansión Vessel of Hatred, que se lanzará el 8 de octubre, ofrece una importante actualización de contenido. Una nueva región, Nahantu, introducirá nuevas ciudades, mazmorras y tradiciones, avanzando la historia del juego. Los jugadores continuarán su búsqueda de Neyrelle, aventurándose en las profundidades de una antigua jungla para enfrentarse a un siniestro complot orquestado por Mephisto. Un vídeo dedicado proporciona más detalles sobre las características de la expansión.
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