隨著《暗黑破壞神 4》的首個資料片即將推出,暴雪開發者闡明了他們對該係列未來的願景。 他們透露,重點並不是強迫玩家從舊遊戲轉向最新遊戲,而是在整個暗黑破壞神生態係統中創造引人注目的內容。
在最近接受 VGC 采訪時,《暗黑破壞神》係列負責人羅德·弗格森 (Rod Fergusson) 和《暗黑破壞神 4》執行製作人加維安·威肖 (Gavian Whishaw) 強調了在《暗黑破壞神 1》、《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 2:複活》和《暗黑破壞神 3》中保持玩家參與度的成功。弗格森強調,暴雪的策略並不關閉舊遊戲; 該公司的發展依賴於玩家享受其暗黑破壞神遊戲。 各個迭代中的高玩家數量並不被視為問題,而是該係列持久吸引力的證明。
開發者明確表示,他們的目標不是主動將玩家從《暗黑破壞神 3》遷移到《暗黑破壞神 4》。相反,他們的重點是開發引人入勝的內容,有機地吸引玩家到《暗黑破壞神 4》。繼續支持舊版遊戲(例如《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 2》)是該策略的一部分。 我們的目標是創造引人入勝的體驗,讓玩家自然而然地喜歡《暗黑破壞神 4》。
暗黑破壞神 4 的仇恨之船擴展
即將於 10 月 8 日推出的仇恨之船擴展包提供了重要的內容更新。 新區域納漢圖將引入新的城鎮、地下城和傳說,進一步推進遊戲的故事情節。 玩家將繼續尋找內瑞爾,冒險深入古老的叢林,對抗墨菲斯托精心策劃的險惡陰謀。 專用視頻提供了有關擴展功能的更多詳細信息。
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