С появлением первого дополнения к Diablo 4 разработчики Blizzard пролили свет на свое видение будущего серии. Они показывают, что акцент делается не на том, чтобы заставить игроков перейти от старых игр к новейшим, а на создании привлекательного контента для всей экосистемы Diablo.
В недавнем интервью VGC руководитель франшизы Diablo Род Фергюссон и исполнительный продюсер Diablo 4 Гэвиан Уишоу подчеркнули успех поддержания вовлеченности игроков в Diablo 1, 2, 2: Resurrected и 3. Фергюссон подчеркнул, что стратегия Blizzard не закрыть старые игры; Компания процветает за счет игроков, которым нравится любая из ее игр Diablo. Большое количество игроков в различных версиях рассматривается не как проблема, а, скорее, как свидетельство непреходящей привлекательности франшизы.
Разработчики прямо заявили, что их цель не состоит в том, чтобы активно переносить игроков из Diablo 3 в Diablo 4. Вместо этого их внимание сосредоточено на разработке увлекательного контента, который естественным образом привлечет игроков к Diablo 4. Частью этой стратегии является продолжение поддержки старых игр, таких как Diablo 3 и Diablo 2. Цель состоит в том, чтобы создать настолько захватывающий опыт, чтобы игроки естественным образом тяготели к Diablo 4.
Расширение «Сосуд ненависти» к Diablo 4
Предстоящее расширение «Сосуд ненависти», которое выйдет 8 октября, предлагает значительное обновление контента. Новый регион, Наханту, представит новые города, подземелья и знания, развивая сюжетную линию игры. Игроки продолжат поиски Нейрелля, отправляясь вглубь древних джунглей, чтобы противостоять зловещему заговору, организованному Мефисто. Более подробная информация о функциях расширения представлена в специальном видеоролике.
[Встроенное видео YouTube: