随着《暗黑破坏神 4》的首个资料片即将推出,暴雪开发者阐明了他们对该系列未来的愿景。 他们透露,重点并不是强迫玩家从旧游戏转向最新游戏,而是在整个暗黑破坏神生态系统中创造引人注目的内容。
在最近接受 VGC 采访时,《暗黑破坏神》系列负责人罗德·弗格森 (Rod Fergusson) 和《暗黑破坏神 4》执行制作人加维安·威肖 (Gavian Whishaw) 强调了在《暗黑破坏神 1》、《暗黑破坏神 2》、《暗黑破坏神 2:复活》和《暗黑破坏神 3》中保持玩家参与度的成功。弗格森强调,暴雪的策略并不关闭旧游戏; 该公司的发展依赖于玩家享受其暗黑破坏神游戏。 各个迭代中的高玩家数量并不被视为问题,而是该系列持久吸引力的证明。
开发者明确表示,他们的目标不是主动将玩家从《暗黑破坏神 3》迁移到《暗黑破坏神 4》。相反,他们的重点是开发引人入胜的内容,有机地吸引玩家到《暗黑破坏神 4》。继续支持旧版游戏(例如《暗黑破坏神 3》和《暗黑破坏神 2》)是该策略的一部分。 我们的目标是创造引人入胜的体验,让玩家自然而然地喜欢《暗黑破坏神 4》。
暗黑破坏神 4 的仇恨之船扩展
即将于 10 月 8 日推出的仇恨之船扩展包提供了重要的内容更新。 新区域纳汉图将引入新的城镇、地下城和传说,进一步推进游戏的故事情节。 玩家将继续寻找内瑞尔,冒险深入古老的丛林,对抗墨菲斯托精心策划的险恶阴谋。 专用视频提供了有关扩展功能的更多详细信息。
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