디아블로 4의 첫 번째 확장팩이 곧 출시되면서 블리자드 개발자들은 시리즈의 미래에 대한 비전을 밝혔습니다. 그들은 플레이어에게 오래된 타이틀에서 최신 타이틀을 강요하는 것이 아니라 전체 Diablo 생태계에 걸쳐 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.
최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 프랜차이즈 리더인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 디아블로 4 총괄 프로듀서인 가비안 위쇼(Gavian Whishaw)는 디아블로 1, 2, 2: 부활, 3에서 플레이어 참여를 성공적으로 유지한 점을 강조했습니다. 퍼거슨은 블리자드의 전략이 그렇지 않다고 강조했습니다. 오래된 게임을 종료합니다. 회사는 Diablo 타이틀을 즐기는 플레이어를 통해 성장하고 있습니다. 다양한 버전에서 높은 플레이어 수는 문제로 간주되지 않고 오히려 프랜차이즈의 지속적인 매력을 입증하는 것입니다.
개발자들은 자신의 목표가 플레이어를 디아블로 3에서 디아블로 4로 적극적으로 마이그레이션하는 것이 아니라 플레이어를 디아블로 4로 유기적으로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 개발하는 데 중점을 두고 있음을 명시적으로 밝혔습니다. Diablo 3 및 Diablo 2와 같은 이전 타이틀에 대한 지속적인 지원은 이 전략의 일부입니다. 목표는 플레이어가 자연스럽게 디아블로 4에 끌릴 정도로 매력적인 경험을 만드는 것입니다.
디아블로4 증오의 그릇 확장팩
10월 8일 출시 예정인 증오의 그릇 확장팩은 중요한 콘텐츠 업데이트를 제공합니다. 새로운 지역인 나한투(Nahantu)에서는 새로운 마을, 던전, 지식을 소개하여 게임 스토리를 더욱 발전시킬 것입니다. 플레이어는 Neyrelle을 향한 탐구를 계속하며 고대 정글 깊숙한 곳으로 모험을 떠나 Mephisto가 주도한 사악한 음모에 맞서게 됩니다. 전용 비디오를 통해 확장팩의 기능에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
[삽입된 YouTube 동영상: