ディアブロ 4 の最初の拡張版が目前に迫っている中、Blizzard 開発者はシリーズの将来に対するビジョンを明らかにしています。 彼らは、プレイヤーを古いタイトルから最新作に強制することではなく、ディアブロ エコシステム全体にわたって魅力的なコンテンツを作成することに重点を置いていると明らかにしました。
VGC との最近のインタビューで、ディアブロ シリーズ リードのロッド ファーガソンとディアブロ 4 エグゼクティブ プロデューサーのギャヴィアン ウィショーは、ディアブロ 1、2、2: リザレクト、3 を通じてプレイヤーのエンゲージメントを維持することに成功したことを強調しました。ファーガソンは、ブリザードの戦略はそうではないと強調しました。古いゲームをシャットダウンする。 同社は、ディアブロのタイトルをプレイヤーが楽しむことで繁栄しています。 さまざまなイテレーションにわたるプレイヤー数の多さは問題とは見なされず、むしろフランチャイズの永続的な魅力の証拠であると考えられています。
開発者は、プレイヤーをディアブロ 3 からディアブロ 4 に積極的に移行させることが目標ではないと明言しました。代わりに、プレイヤーを有機的にディアブロ 4 に引き付ける魅力的なコンテンツを開発することに重点を置いています。 Diablo 3 や Diablo 2 などの古いタイトルの継続的なサポートは、この戦略の一部です。 目的は、プレイヤーが自然に Diablo 4 に引き寄せられるような、魅力的なエクスペリエンスを作成することです。
ディアブロ 4 の憎悪の器拡張
10 月 8 日にリリースされる次の Vessel of Hatred 拡張では、重要なコンテンツのアップデートが提供されます。 新しい地域であるナハントゥでは、新鮮な町、ダンジョン、伝承が導入され、ゲームのストーリーがさらに進みます。 プレイヤーは、メフィストが仕組んだ邪悪な陰謀に立ち向かうため、古代のジャングルの奥深くまで冒険をしながら、ネイレルの探索を続けます。 専用のビデオでは、拡張機能の詳細が説明されています。
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