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La directora de Clair Obscur apunta al Juego del Año 2025

Autor : Amelia Actualizar:Nov 06,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

El director de Clair Obscur: Expedición 33 creó el juego mejor valorado de 2025 por puro aburrimiento. Descubre qué motivó a los desarrolladores detrás de este proyecto y conoce cómo surgió Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedición 33 nació del aburrimiento

Rompiendo con lo ordinario

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

Clair Obscur: Expedición 33 se convirtió instantáneamente en un éxito, obteniendo el título de juego mejor valorado de 2025 y vendiendo más de un millón de copias en tres días. Sorprendentemente, este contendiente al juego del año surgió de un lugar de aburrimiento y un impulso por hacer algo nuevo.

En una entrevista del 4 de mayo con BBC News, los desarrolladores de Sandfall Interactive compartieron la historia de origen del juego. El director Guillaume Broche explicó que el proyecto fue su antídoto para la inquietud creativa. Mientras trabajaba en Ubisoft en 2020 durante la pandemia, sintió un creciente deseo de dar vida a su propio concepto de juego.

Broche había sido fanático de toda la vida de la serie Final Fantasy y soñaba con crear una experiencia similar. Ese sueño dio su primer paso adelante cuando recurrió a Reddit para encontrar a otros que quisieran unirse a él.

Un giro del destino

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Broche comenzó a contactar al azar en Reddit y otros foros para reunir a su equipo. En ese momento, su visión—un juego clásico por turnos con influencias de la Belle Époque—no era exactamente un concepto mainstream. No obstante, persistió en la búsqueda de colaboradores para su proyecto de pasión.

Jennifer Svedberg-Yen, que entonces estaba en confinamiento en Australia, respondió a una de sus publicaciones. Vio la llamada de Broche para actores de voz en Reddit y decidió intentarlo. "Pensé: 'Nunca he hecho eso antes, pero suena genial', así que le envié una audición", recordó Svedberg-Yen. Inicialmente fue elegida para un papel principal, pero finalmente se convirtió en la guionista principal de Expedición 33.

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Broche luego dejó Ubisoft para dedicarse por completo a Expedición 33 y fundó Sandfall Interactive. Después de asegurar fondos del editor Kepler Interactive, el equipo creció a alrededor de 30 personas. Muchos miembros, como el compositor Lorien Testard, se unieron a través de canales no convencionales—Testard se conectó con el equipo a través de Soundcloud.

Con el respaldo de Kepler Interactive, Sandfall pudo atraer actores conocidos como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) y Andy Serkis (El Señor de los Anillos).

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A pesar del equipo en expansión, Broche y Svedberg-Yen admitieron que tuvieron que "usar muchos sombreros diferentes" durante el desarrollo. Muchos miembros principales trabajaron más allá de sus roles oficiales; Svedberg-Yen, por ejemplo, también gestionó las traducciones a múltiples idiomas. Broche describió al equipo como "en su mayoría miembros junior, pero increíblemente dedicados y talentosos".

La creación de Expedición 33 resultó ser casi tan mágica como el juego en sí. Con el aburrimiento como su chispa y un poco de suerte en el camino, Sandfall Interactive creó un título generacional que los jugadores disfrutarán durante años. Clair Obscur: Expedición 33 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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