
O diretor de Clair Obscur: Expedition 33 criou o jogo melhor classificado de 2025 por puro tédio. Descubra o que motivou os desenvolvedores por trás deste projeto e saiba como a Sandfall Interactive surgiu.
Clair Obscur: Expedition 33 Nasceu do Tédio
Romper com o Ordinário

Clair Obscur: Expedition 33 tornou-se instantaneamente um sucesso, conquistando o título de jogo melhor classificado de 2025 e vendendo mais de um milhão de cópias em três dias. Surpreendentemente, este candidato a jogo do ano surgiu de um lugar de tédio e de um impulso para fazer algo novo.
Numa entrevista de 4 de maio à BBC News, os desenvolvedores da Sandfall Interactive partilharam a história de origem do jogo. O diretor Guillaume Broche explicou que o projeto foi o seu antídoto para a inquietação criativa. Enquanto trabalhava na Ubisoft em 2020, durante a pandemia, ele sentiu um desejo crescente de dar vida ao seu próprio conceito de jogo.
Broche sempre foi um fã da série Final Fantasy e sonhava em criar uma experiência semelhante. Esse sonho deu o primeiro passo quando ele recorreu ao Reddit para encontrar outras pessoas que quisessem juntar-se a ele.
Um Golpe do Destino

Broche começou a contactar aleatoriamente no Reddit e noutros fóruns para reunir a sua equipa. Na altura, a sua visão — um jogo clássico por turnos com influências da Belle Époque — não era exatamente um conceito mainstream. No entanto, ele persistiu na procura de colaboradores para o seu projeto de paixão.
Jennifer Svedberg-Yen, então em confinamento na Austrália, respondeu a uma das suas publicações. Ela viu o apelo de Broche para dubladores no Reddit e decidiu tentar a sorte. "Pensei: 'Nunca fiz isso antes, mas parece fixe', então enviei-lhe uma audição", recordou Svedberg-Yen. Inicialmente, ela foi escolhida para um papel principal, mas acabou por se tornar a escritora principal de Expedition 33.

Broche deixou depois a Ubisoft para se dedicar inteiramente à Expedition 33 e fundou a Sandfall Interactive. Após assegurar financiamento da editora Kepler Interactive, a equipa cresceu para cerca de 30 pessoas. Muitos membros, como o compositor Lorien Testard, juntaram-se através de canais não convencionais — Testard ligou-se à equipa via Soundcloud.
Com o apoio da Kepler Interactive, a Sandfall conseguiu atrair atores conhecidos como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) e Andy Serkis (O Senhor dos Anéis).

Apesar da equipa em expansão, Broche e Svedberg-Yen admitiram que tiveram de "usar muitos chapéus diferentes" durante o desenvolvimento. Muitos membros principais trabalharam para além dos seus cargos oficiais; Svedberg-Yen, por exemplo, também geriu traduções para vários idiomas. Broche descreveu a equipa como "maioritariamente de membros juniores, mas incrivelmente dedicados e talentosos".
A criação da Expedition 33 revelou-se quase tão mágica como o próprio jogo. Com o tédio como sua faísca e um pouco de sorte pelo caminho, a Sandfall Interactive criou um título geracional que os jogadores irão desfrutar durante anos. Clair Obscur: Expedition 33 está agora disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as atualizações mais recentes, consulte o nosso artigo abaixo!