
『クレール・オブキュール:エクスペディション33』のディレクターは、完全な退屈から2025年の最高評価ゲームを生み出しました。このプロジェクトの背景にある開発者たちの動機を発見し、サンドフォール・インタラクティブがどのようにして設立されたかを学びましょう。
『クレール・オブキュール:エクスペディション33』は退屈から生まれた
常識からの脱却

『クレール・オブキュール:エクスペディション33』は即座にヒットし、2025年の最高評価ゲームの称号を獲得、3日間で100万コピー以上を売り上げました。驚くべきことに、このゲーム・オブ・ザ・イヤー候補は、退屈と何か新しいことをしたいという意欲から生まれたのです。
5月4日のBBCニューズとのインタビューで、サンドフォール・インタラクティブの開発者たちはゲームの起源を語りました。ギヨーム・ブロッシュディレクターは、このプロジェクトが創造的な落ち着きのなさへの対抗策だったと説明しました。2020年のパンデミックの中、ユービーアイソフトで働いている間、彼は自身のゲームコンセプトを実現したいという強い欲求を感じるようになったのです。
ブロッシュは生涯を通してファイナルファンタジーシリーズのファンであり、同様の体験を創り出すことを夢見ていました。その夢は、Redditを使って彼に加わりたい他の人々を探すという最初の一歩を踏み出したときに動き始めました。
運命のいたずら

ブロッシュはチームを集めるために、Redditや他のフォーラムで無作為に連絡を取り始めました。当時、彼のビジョン——ベル・エポックの影響を受けた古典的なターンベースのゲーム——は、まさに主流のコンセプトではありませんでした。それにもかかわらず、彼は自身の情熱的なプロジェクトのために協力者を探し続けました。
オーストラリアでロックダウン中だったジェニファー・スヴェドバーグ・イェンは、彼の投稿の一つに返信しました。彼女はRedditでのブロッシュのボイスアクター募集を見て、試してみることにしたのです。「『やったことはないけど、かっこいいな』と思って、オーディションを送りました」とスヴェドバーグ・イェンは振り返ります。彼女は当初、主要な役としてキャストされましたが、最終的には『エクスペディション33』のリードライターになりました。

ブロッシュは後にユービーアイソフトを辞め、『エクスペディション33』に完全に専念し、サンドフォール・インタラクティブを設立しました。パブリッシャーのケプラー・インタラクティブから資金を確保した後、チームは約30人に成長しました。作曲家のロリアン・テスタードのように、多くのメンバーが非伝統的なルートから参加しました——テスタードはSoundcloudを通じてチームと連絡を取ったのです。
ケプラー・インタラクティブの支援により、サンドフォールはチャーリー・コックス(『デアデビル』)、ベン・スター(『ファイナルファンタジーXVI』)、ジェニファー・イングリッシュ(『ボーダーランズ3』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)などの有名俳優を起用することができました。

チームが拡大するにもかかわらず、ブロッシュとスヴェドバーグ・イェンは、開発中に「多くの異なる役割を担わなければならなかった」と認めました。多くのコアメンバーが公式の役割を超えて働きました。例えば、スヴェドバーグ・イェンは複数言語への翻訳も管理しました。ブロッシュはチームを「ほとんどがジュニアメンバーですが、信じられないほど献身的で才能のある」と表現しました。
『エクスペディション33』の制作は、ゲーム自体と同じくらいほとんど魔法のようでした。退屈を火花とし、途中で少しの幸運もあり、サンドフォール・インタラクティブはプレイヤーが何年も楽しめるような世代を代表するタイトルを創り上げました。『クレール・オブキュール:エクスペディション33』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで利用できます。最新のアップデートについては、以下の記事をご確認ください!