
Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 a créé le jeu le mieux noté de 2025 par pur ennui. Découvrez ce qui a motivé les développeurs derrière ce projet et comment Sandfall Interactive est née.
Clair Obscur : Expedition 33 est né de l'ennui
Rompre avec l'ordinaire

Clair Obscur : Expedition 33 est instantanément devenu un succès, décrochant le titre de jeu le mieux noté de 2025 et vendant plus d'un million d'exemplaires en trois jours. Étonnamment, ce prétendant au titre de jeu de l'année est issu d'un lieu d'ennui et d'une envie de faire quelque chose de nouveau.
Dans une interview du 4 mai avec BBC News, les développeurs de Sandfall Interactive ont partagé l'histoire derrière la création du jeu. Le directeur Guillaume Broche a expliqué que le projet était son antidote à l'agitation créative. Alors qu'il travaillait chez Ubisoft en 2020 pendant la pandémie, il a ressenti un désir croissant de donner vie à son propre concept de jeu.
Broche a toujours été un fan inconditionnel de la série Final Fantasy et rêvait de créer une expérience similaire. Ce rêve a fait un premier pas en avant lorsqu'il s'est tourné vers Reddit pour trouver d'autres personnes souhaitant le rejoindre.
Un coup du destin

Broche a commencé à contacter des personnes au hasard sur Reddit et d'autres forums pour constituer son équipe. À l'époque, sa vision – un jeu au tour par tour classique aux influences Belle Époque – n'était pas exactement un concept grand public. Néanmoins, il a persisté à rechercher des collaborateurs pour son projet passion.
Jennifer Svedberg-Yen, alors confinée en Australie, a répondu à l'un de ses messages. Elle a vu l'appel de Broche pour des comédiens vocaux sur Reddit et a décidé de tenter sa chance. "Je me suis dit : 'Je n'ai jamais fait ça avant, mais ça a l'air cool', alors je lui ai envoyé une audition", se souvient Svedberg-Yen. Elle a d'abord été choisie pour un rôle important, mais est finalement devenue la scénariste principale d'Expedition 33.

Broche a quitté Ubisoft par la suite pour se consacrer entièrement à Expedition 33 et a fondé Sandfall Interactive. Après avoir obtenu un financement de l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe est passée à environ 30 personnes. De nombreux membres, comme le compositeur Lorien Testard, ont rejoint l'équipe par des canaux non conventionnels – Testard s'est connecté avec l'équipe via Soundcloud.
Avec le soutien de Kepler Interactive, Sandfall a pu attirer des acteurs renommés tels que Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) et Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux).

Malgré l'expansion de l'équipe, Broche et Svedberg-Yen ont admis avoir dû "endosser de nombreux chapeaux différents" pendant le développement. De nombreux membres clés ont travaillé au-delà de leurs rôles officiels ; Svedberg-Yen, par exemple, a également géré les traductions dans plusieurs langues. Broche a décrit l'équipe comme étant "principalement composée de juniors, mais incroyablement dévoués et talentueux".
La création d'Expedition 33 s'est avérée être presque aussi magique que le jeu lui-même. Avec l'ennui comme étincelle et un peu de chance en cours de route, Sandfall Interactive a créé un titre générationnel que les joueurs apprécieront pendant des années. Clair Obscur : Expedition 33 est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités, consultez notre article ci-dessous !