
《明暗远征33号》的导演纯粹出于无聊创作了2025年评分最高的游戏。探寻该项目开发者的创作动机,了解Sandfall Interactive工作室的成立始末。
诞生于无聊的《明暗远征33号》
突破常规

《明暗远征33号》一经推出便大获成功,不仅荣获2025年最高评分游戏称号,更在三天内销量突破百万。令人意外的是,这款年度游戏候选之作竟源自开发者的无聊感与突破创新的渴望。
在5月4日接受BBC新闻采访时,Sandfall Interactive的开发团队分享了游戏起源。导演纪尧姆·布罗什坦言,这个项目是他应对创作焦虑的良方。2020年疫情期间任职育碧时,他日渐渴望将个人游戏构想变为现实。
作为《最终幻想》系列的忠实粉丝,布罗什一直梦想打造类似风格的游戏体验。当他在Reddit发帖招募志同道合的伙伴时,这个梦想迈出了第一步。
命运转折

布罗什通过Reddit等论坛广泛招募团队成员。当时他构想的游戏——一款受美好时代影响的经典回合制游戏——并非主流概念。尽管如此,他仍坚持为这个心血项目寻找合作者。
正在澳洲居家隔离的詹妮弗·斯维德伯格-严回应了他的招募帖。她在Reddit看到布罗什的配音演员招募后决定尝试。“虽然从无经验,但我觉得这很酷,就发送了试音材料,”斯维德伯格-严回忆道。她最初获选重要角色,最终成为《远征33号》的主编剧。

布罗什后来离开育碧全身心投入《远征33号》,并创立Sandfall Interactive。获得发行商Kepler Interactive投资后,团队扩充至约30人。许多成员如作曲家洛里安·泰斯塔尔均通过非常规渠道加入——泰斯塔尔是通过Soundcloud联系到团队的。
在Kepler Interactive支持下,Sandfall成功邀请到查理·考克斯(《夜魔侠》)、本·斯塔尔(《最终幻想16》)、詹妮弗·英格利希(《博德之门3》)与安迪·瑟金斯(《指环王》)等知名演员参与。

尽管团队不断壮大,布罗什与斯维德伯格-严承认开发过程中需“身兼数职”。许多核心成员承担了职责外的工作:例如斯维德伯格-严还负责管理多语言翻译。布罗什评价团队“多数是资历尚浅的成员,但具备惊人的奉献精神与才华”。
《远征33号》的开发过程几乎与游戏本身同样充满魔力。以无聊为火种,辅以命运眷顾,Sandfall Interactive打造出这款值得玩家长久品味的时代之作。《明暗远征33号》现已在PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台发售。最新动态请关注下文报道!