
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33의 디렉터는 단순한 지루함에서 2025년 최고 평점 게임을 만들어냈습니다. 이 프로젝트 뒤에 숨은 개발자들의 동기를 발견하고 샌드폴 인터랙티브가 어떻게 설립되었는지 알아보세요.
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33, 지루함에서 탄생하다
평범함에서 벗어나기

클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33은 즉각적으로 히트를 치며 2025년 최고 평점 게임이라는 타이틀을 얻었고, 3일 만에 백만 장 이상을 판매했습니다. 놀랍게도, 이 올해의 게임 후보는 지루함과 새로운 것을 해보고자 하는 열정에서 비롯되었습니다.
5월 4일 BBC 뉴스와의 인터뷰에서 샌드폴 인터랙티브의 개발자들은 이 게임의 기원 이야기를 공유했습니다. 기욤 브로쉬 디렉터는 이 프로젝트가 창의적인 불안감에 대한 그의 해결책이었다고 설명했습니다. 2020년 팬데믹 동안 유비소프트에서 근무할 때, 그는 자신만의 게임 컨셉을 현실로 만들고 싶은 갈망이 점점 커졌다고 느꼈습니다.
브로쉬는 평생 파이널 판타지 시리즈의 팬이었고, 비슷한 종류의 경지를 구현하는 꿈을 꾸었습니다. 그 꿈은 그가 레딧에 찾아가 자신과 함께할 다른 사람들을 찾으려 했을 때 첫걸음을 내디뎠습니다.
운명의 장난

브로쉬는 자신의 팀을 구성하기 위해 레딧과 다른 포럼에 무작위로 연락하기 시작했습니다. 당시 그의 비전—벨 에포크의 영향을 받은 클래식 턴제 게임—은 정확히 주류 개념이 아니었습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 그의 열정 프로젝트를 위한 협력자를 찾는 것을 계속했습니다.
당시 오스트레일리아에서 격리 중이었던 제니퍼 스베드베리-옌은 그의 게시글 중 하나에 답변했습니다. 그녀는 브로쉬가 레딧에 올린 성우 모집 공고를 보고 시도해보기로 결심했습니다. "전에 해본 적은 없지만, 굉장히 멋져 보여서 그에게 오디션 파일을 보냈어요,"라고 스베드베리-옌은 회상했습니다. 그녀는 처음에는 주요 역할로 캐스팅되었지만, 결국 엑스페디션 33의 수필자로 자리잡게 되었습니다.

브로쉬는 이후 유비소프트를 떠나 엑스페디션 33에 전념하기 위해 샌드폴 인터랙티브를 설립했습니다. 퍼블리셔 케플러 인터랙티브로부터 자금을 지원받은 후, 팀 규모는 약 30명으로 성장했습니다. 작곡가 로리앙 테스타르와 같은 많은 멤버들이 비정규적인 경로를 통해 합류했는데—테스타르는 사운드클라우드를 통해 팀과 연결되었습니다.
케플러 인터랙티브의 지원으로, 샌드폴은 찰리 콕스(데어데블), 벤 스타(파이널 판타지 XVI), 제니퍼 잉글리시(발더스 게이트 3), 앤디 서키스(반지의 제왕)와 같은 유명 배우들을 유치할 수 있었습니다.

팀이 확장됨에도 불구하고, 브로쉬와 스베드베리-옌은 개발 과정 동안 "여러 가지 역할을 동시에 수행해야만 했다"고 고백했습니다. 많은 핵심 멤버들이 자신의 공식 역할을 넘어서 일했습니다; 예를 들어, 스베드베리-옌은 여러 언어로의 번역 작업도 관리했습니다. 브로쉬는 팀을 "대부분 주니어 멤버들이지만, 엄청나게 헌신적이고 재능이 있다"고 표현했습니다.
엑스페디션 33의 제작 과정은 게임 자체만큼이나 거의 마법과도 같았습니다. 지루함이 불씨가 되고 길에서 조금의 행운이 더해지며, 샌드폴 인터랙티브는 플레이어들이 몇 년 동안 즐길 수 있는 시대를 대표하는 타이틀을 창조해냈습니다. 클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33은 현재 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 PC에서 이용 가능합니다. 최신 업데이트는 아래 기사에서 확인해 보세요!