The Elder Scrolls Online (ESO) está realizando la transición a un nuevo sistema de actualización de contenido estacional, abandonando su modelo DLC de capítulo anual anterior. Este cambio, anunciado por el director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, introducirá temporadas temáticas que durarán entre 3 y 6 meses, cada una con nuevas narrativas, eventos, elementos y mazmorras.
Este cambio tiene como objetivo ofrecer contenido más diverso con mayor frecuencia. El nuevo enfoque de desarrollo modular permite actualizaciones y correcciones más ágiles, publicando contenido a medida que está listo. A diferencia de algunos juegos de temporada con contenido temporal, las temporadas de ESO ofrecerán misiones, historias y áreas duraderas, como lo confirma la cuenta oficial de Twitter de ESO.
La nueva estructura estacional también facilitará adiciones más pequeñas y frecuentes a las áreas de juego existentes en lugar de expansiones a gran escala. ZeniMax planea utilizar este modelo para priorizar mejoras de rendimiento, ajustes de equilibrio y orientación mejorada para el jugador. Se planean más mejoras para las texturas, el arte, la interfaz de usuario de PC y los mapas y tutoriales del juego.
Este movimiento estratégico parece adecuado al panorama cambiante de los MMORPG. Al ofrecer actualizaciones periódicas de contenido, ZeniMax tiene como objetivo mejorar la retención y la participación de los jugadores, lo que resulta especialmente beneficioso porque desarrollan simultáneamente una nueva propiedad intelectual. Las caídas de contenido más frecuentes deberían ayudar a mantener el interés de los jugadores en diferentes grupos demográficos.